Znaleziono 35 wyników
- 13 października 2013, 23:34
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: wersja 2.0 'standalone'
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13056
Re: wersja 2.0 'standalone'
Nie wydaje mi się, żeby te modele trafiły do głównego repozytorium.
- 11 października 2013, 23:50
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: wersja 2.0 'standalone'
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13056
Re: wersja 2.0 'standalone'
Po angielsku brzmi lepiej. W ogóle to słowo mroczny po polsku nie brzmi zbyt poważnie.Juliusz pisze:The Dark Mod brzmi mniej więcej jak "Mroczna przeróbka"...
Kilka lat temu pokazałeś na forum screeny z jakiejś leśnej lokacji. Co się stało z tym projektem?Nie jestem użytkownikiem tego projektu(...)
- 11 października 2013, 18:32
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: wersja 2.0 'standalone'
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13056
Re: wersja 2.0 'standalone'
Tak naprawdę to zawsze była bardziej "totalna konwersja" niż zwykła modyfikacja. A teraz można spokojnie mówić, że to gra oparta na silniku Id Tech 4.
- 11 października 2013, 16:22
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: wersja 2.0 'standalone'
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13056
Re: wersja 2.0 'standalone'
Ja tam nie mam nic przeciwko takim samoświadomym czy jak to tam nazwać tytułom, coś jak "Krótki film o zabijaniu" Zaproponuj zmianę na forum Darkmoda, chociaż pewnie na starcie usłyszysz, że to zły pomysł.
- 11 października 2013, 01:29
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: wersja 2.0 'standalone'
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13056
Re: wersja 2.0 'standalone'
Takich planów nie ma (na razie). Teraz kiedy ludzie się przyzwyczaili zmiana byłaby nieco kłopotliwa.
- 09 października 2013, 20:10
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: wersja 2.0 'standalone'
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13056
Re: wersja 2.0 'standalone'
Widocznie to bardzo ważna informacja
- 09 października 2013, 17:05
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: wersja 2.0 'standalone'
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 13056
- 09 października 2013, 16:58
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Odgłos stąpania AI
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 8775
Re: Odgłos stąpania AI
Możesz podmienić pliki w archiwach PK4. Musisz poszperać i odnaleźć te właściwe.
- 29 grudnia 2011, 14:41
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Gwiazdkowy prezent 2011
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 6955
Re: Gwiazdkowy prezent 2011
Dzięki
- 27 grudnia 2011, 20:01
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Gwiazdkowy prezent 2011
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 6955
Re: Gwiazdkowy prezent 2011
Niejaki Xarg / xakath nagrał film:
- 25 grudnia 2011, 13:29
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Gwiazdkowy prezent 2011
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 6955
Gwiazdkowy prezent 2011
http://img804.imageshack.us/img804/1421/giftf.th.jpg Cześć. Przez ostatni miesiąc pracowałem nad świateczną niespodzianką. Jest to mała mapa (jeden pokój), bez celów misji czy fabuły, ale myślę, że wam się spodoba. Chciałem pokazać tam możliwości jakie daje silnik gry. Screenshotów nie zamieszczę, ...
- 21 października 2011, 15:20
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: DarkMod i Fanmisje: czyli jak oceniasz nowego moda-dyskusja?
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 4270
Re: DarkMod i Fanmisje: czyli jak oceniasz nowego moda-dysku
Hej, trzeba wyłączyć Catalyst A.I. w opcjach Catalyst Control Center (zakładam, że masz Radeona).Shadow pisze:Pytanie do grających. Też Wam się całe niebo nad miastem przemieszcza w momencie ruchu myszką ?
- 20 października 2009, 00:19
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: The Dark Mod 1.0
- Odpowiedzi: 106
- Odsłony: 11382
Re: The Dark Mod 1.0
Od razu mówię, że Outpost Angua i Greebo zrobili w tydzień jako świąteczną niespodziankę. Przed premierą Moda były jeszcze tylko drobne poprawki wprowadzane. Żebyś potem nie pisał jaka to ta mapa jest brzydka a w ogóle to TDS był ładniejszy.
- 19 października 2009, 23:28
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: The Dark Mod 1.0
- Odpowiedzi: 106
- Odsłony: 11382
Re: The Dark Mod 1.0
Bukary - spróbuję sobie zainstalować w wolnej chwili edytor, może się w końcu przekonam, choć mój mózg jest już skażony przez podejście typu: przede wszystkim static meshe, bardziej organiczny wygląd, obowiązkowe ambient occlusion, itd. :) Jak chcesz możesz całą mapę zrobić w 3ds maksie czy czego t...
- 19 października 2009, 17:25
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: The Dark Mod 1.0
- Odpowiedzi: 106
- Odsłony: 11382
Re: The Dark Mod 1.0
Nie wiem czy Cię dobrze zrozumiałem Nivellen, ale dla jasności. Żeby odpalić misję trzeba mieć Dooma 3 z najnowszym patchem oraz ściągnięte wszystkie pliki moda (1.4 GB). Pliki te są potrzebne zarówno do odpalenia gotowych misji jak i do tworzenia swoich własnych. Same misje zajmują niewiele - tyle ...
- 19 października 2009, 15:31
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: The Dark Mod 1.0
- Odpowiedzi: 106
- Odsłony: 11382
Re: The Dark Mod 1.0
Misje są osobno, znajdziesz je tu: http://www.mindplaces.com/darkmod/missions.phpbari pisze:To są fanmisje dołączone do tego moda??
- 18 października 2009, 23:58
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: The Dark Mod 1.0
- Odpowiedzi: 106
- Odsłony: 11382
Re: The Dark Mod 1.0
Czy dobrze zgaduję że chodzi o próbę połączenia zaszytego w Doomie multiplayera z estetyką fanmisji na miarę T3? Nie, multiplayera nie ma nawet w planach, przynajmniej na razie. Darkmod to zestaw narzędzi do tworzenia misji single player w stylu podobnym do Thiefa. Zestaw zawiera nowe modele, tekst...
- 17 października 2009, 18:04
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: The Dark Mod 1.0
- Odpowiedzi: 106
- Odsłony: 11382
Re: The Dark Mod 1.0
Chyba można? Rzadko tam zaglądałem.
- 17 października 2009, 17:41
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: The Dark Mod 1.0
- Odpowiedzi: 106
- Odsłony: 11382
The Dark Mod 1.0
I oto nadszedł ten dzień. Dostępna jest wersja beta Darkmoda, przy tworzeniu którego miałem przyjemność uczestniczyć. Więcej informacji znajdziecie na:
http://www.thedarkmod.com/
http://www.ttlg.com/forums/showthread.p ... ost1918675
http://www.thedarkmod.com/
http://www.ttlg.com/forums/showthread.p ... ost1918675
- 14 kwietnia 2009, 22:38
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nad czym obecnie pracujecie?
- Odpowiedzi: 498
- Odsłony: 97622
Re: Nad czym obecnie pracujecie?
To był żartNivellen pisze:Tragedia To jeden z elementów, które mnie najbardziej zawiodły w T3. Czy w finalnej wersji DM a właściwie samym DR będzie można to usunąć?
- 14 kwietnia 2009, 21:46
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nad czym obecnie pracujecie?
- Odpowiedzi: 498
- Odsłony: 97622
Re: Nad czym obecnie pracujecie?
Zdecydowaliśmy się jednak wprowadzić błyskanie kosztowności jak w T3. Teraz wiadomo, które obrazy warto schować do kieszeni, a które można zostawić :)
- 13 kwietnia 2009, 23:41
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nad czym obecnie pracujecie?
- Odpowiedzi: 498
- Odsłony: 97622
Re: Nad czym obecnie pracujecie?
Im więcej widzę Twoich zrzutów, tym częściej się zastanawiam który edytor wybrać po przesiadce: Dark Radianta czy może jednak T3Ed? Żeby utrudnić ci nieco wybór zamieszczam zdjęcie popiersia zrobionego przeze mnie w Blenderze. Model ma 594 trójkąty. http://img210.imageshack.us/img210/6402/biust.jpg
- 17 stycznia 2009, 21:38
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: [DarkRadiant] (?) Eksport brył/łat do plików ".obj"
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1821
Re: [DarkRadiant] (?) Eksport brył/łat do plików ".obj"
Najlepiej popytaj na forum Darkmoda. I nie należy się bać edytorów 3d. Niedawno zacząłem tworzyć w Blenderze i mogę powiedzieć, że tylko na początku jest ciężko
- 16 stycznia 2009, 19:58
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: [DarkRadiant] (?) Eksport brył/łat do plików ".obj"
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1821
Re: [DarkRadiant] (?) Eksport brył/łat do plików ".obj"
Przed chwilą udało mi się bez problemu zapisać brusha jako .obj i zaimportować do Blendera. Patchy chyba się nie da. Zaznaczam, że używam DarkRadianta 0.9.6, nie wiem jak z nowszymi wersjami.
- 25 października 2008, 00:06
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: Dark Mod: The Tears of Saint Lucia
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 2058
Re: Dark Mod: The Tears of Saint Lucia
Dla nas najważniejsze to dać ludziom możliwość budowania poziomów o jakich marzą. Jak skończymy będziesz mógł sobie zbudować misję w stylu Randy'ego Smitha. Już w zasadzie możesz.