Znaleziono 35 wyników

autor: Arcturus
13 października 2013, 23:34
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: wersja 2.0 'standalone'
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13040

Re: wersja 2.0 'standalone'

Nie wydaje mi się, żeby te modele trafiły do głównego repozytorium.
autor: Arcturus
11 października 2013, 23:50
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: wersja 2.0 'standalone'
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13040

Re: wersja 2.0 'standalone'

Juliusz pisze:The Dark Mod brzmi mniej więcej jak "Mroczna przeróbka"...
Po angielsku brzmi lepiej. W ogóle to słowo mroczny po polsku nie brzmi zbyt poważnie.
Nie jestem użytkownikiem tego projektu(...)
Kilka lat temu pokazałeś na forum screeny z jakiejś leśnej lokacji. Co się stało z tym projektem?
autor: Arcturus
11 października 2013, 18:32
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: wersja 2.0 'standalone'
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13040

Re: wersja 2.0 'standalone'

Tak naprawdę to zawsze była bardziej "totalna konwersja" niż zwykła modyfikacja. A teraz można spokojnie mówić, że to gra oparta na silniku Id Tech 4.
autor: Arcturus
11 października 2013, 16:22
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: wersja 2.0 'standalone'
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13040

Re: wersja 2.0 'standalone'

Ja tam nie mam nic przeciwko takim samoświadomym czy jak to tam nazwać tytułom, coś jak "Krótki film o zabijaniu" :) Zaproponuj zmianę na forum Darkmoda, chociaż pewnie na starcie usłyszysz, że to zły pomysł.
autor: Arcturus
11 października 2013, 01:29
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: wersja 2.0 'standalone'
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13040

Re: wersja 2.0 'standalone'

Takich planów nie ma (na razie). Teraz kiedy ludzie się przyzwyczaili zmiana byłaby nieco kłopotliwa.
autor: Arcturus
09 października 2013, 20:10
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: wersja 2.0 'standalone'
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13040

Re: wersja 2.0 'standalone'

Widocznie to bardzo ważna informacja :)
autor: Arcturus
09 października 2013, 17:05
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: wersja 2.0 'standalone'
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 13040

wersja 2.0 'standalone'

Można już ściągnąć wersję 2.0 Darkmoda. Jest to tzw wersja standalone, czyli od teraz Doom 3 nie jest wymagany. Więcej informacji na stronie i forum gry.
autor: Arcturus
09 października 2013, 16:58
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Odgłos stąpania AI
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 8770

Re: Odgłos stąpania AI

Możesz podmienić pliki w archiwach PK4. Musisz poszperać i odnaleźć te właściwe.
autor: Arcturus
29 grudnia 2011, 14:41
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Gwiazdkowy prezent 2011
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 6952

Re: Gwiazdkowy prezent 2011

Dzięki :)
autor: Arcturus
27 grudnia 2011, 20:01
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Gwiazdkowy prezent 2011
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 6952

Re: Gwiazdkowy prezent 2011

Niejaki Xarg / xakath nagrał film:

autor: Arcturus
25 grudnia 2011, 13:29
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Gwiazdkowy prezent 2011
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 6952

Gwiazdkowy prezent 2011

http://img804.imageshack.us/img804/1421/giftf.th.jpg Cześć. Przez ostatni miesiąc pracowałem nad świateczną niespodzianką. Jest to mała mapa (jeden pokój), bez celów misji czy fabuły, ale myślę, że wam się spodoba. Chciałem pokazać tam możliwości jakie daje silnik gry. Screenshotów nie zamieszczę, ...
autor: Arcturus
21 października 2011, 15:20
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: DarkMod i Fanmisje: czyli jak oceniasz nowego moda-dyskusja?
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 4270

Re: DarkMod i Fanmisje: czyli jak oceniasz nowego moda-dysku

Shadow pisze:Pytanie do grających. Też Wam się całe niebo nad miastem przemieszcza w momencie ruchu myszką ?
Hej, trzeba wyłączyć Catalyst A.I. w opcjach Catalyst Control Center (zakładam, że masz Radeona).
autor: Arcturus
20 października 2009, 00:19
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: The Dark Mod 1.0
Odpowiedzi: 106
Odsłony: 11381

Re: The Dark Mod 1.0

Od razu mówię, że Outpost Angua i Greebo zrobili w tydzień jako świąteczną niespodziankę. Przed premierą Moda były jeszcze tylko drobne poprawki wprowadzane. Żebyś potem nie pisał jaka to ta mapa jest brzydka a w ogóle to TDS był ładniejszy.
autor: Arcturus
19 października 2009, 23:28
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: The Dark Mod 1.0
Odpowiedzi: 106
Odsłony: 11381

Re: The Dark Mod 1.0

Bukary - spróbuję sobie zainstalować w wolnej chwili edytor, może się w końcu przekonam, choć mój mózg jest już skażony przez podejście typu: przede wszystkim static meshe, bardziej organiczny wygląd, obowiązkowe ambient occlusion, itd. :) Jak chcesz możesz całą mapę zrobić w 3ds maksie czy czego t...
autor: Arcturus
19 października 2009, 17:25
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: The Dark Mod 1.0
Odpowiedzi: 106
Odsłony: 11381

Re: The Dark Mod 1.0

Nie wiem czy Cię dobrze zrozumiałem Nivellen, ale dla jasności. Żeby odpalić misję trzeba mieć Dooma 3 z najnowszym patchem oraz ściągnięte wszystkie pliki moda (1.4 GB). Pliki te są potrzebne zarówno do odpalenia gotowych misji jak i do tworzenia swoich własnych. Same misje zajmują niewiele - tyle ...
autor: Arcturus
19 października 2009, 15:31
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: The Dark Mod 1.0
Odpowiedzi: 106
Odsłony: 11381

Re: The Dark Mod 1.0

bari pisze:To są fanmisje dołączone do tego moda??
Misje są osobno, znajdziesz je tu: http://www.mindplaces.com/darkmod/missions.php
autor: Arcturus
18 października 2009, 23:58
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: The Dark Mod 1.0
Odpowiedzi: 106
Odsłony: 11381

Re: The Dark Mod 1.0

Czy dobrze zgaduję że chodzi o próbę połączenia zaszytego w Doomie multiplayera z estetyką fanmisji na miarę T3? Nie, multiplayera nie ma nawet w planach, przynajmniej na razie. Darkmod to zestaw narzędzi do tworzenia misji single player w stylu podobnym do Thiefa. Zestaw zawiera nowe modele, tekst...
autor: Arcturus
17 października 2009, 18:04
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: The Dark Mod 1.0
Odpowiedzi: 106
Odsłony: 11381

Re: The Dark Mod 1.0

Chyba można? Rzadko tam zaglądałem.
autor: Arcturus
17 października 2009, 17:41
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: The Dark Mod 1.0
Odpowiedzi: 106
Odsłony: 11381

The Dark Mod 1.0

I oto nadszedł ten dzień. Dostępna jest wersja beta Darkmoda, przy tworzeniu którego miałem przyjemność uczestniczyć. Więcej informacji znajdziecie na:

http://www.thedarkmod.com/
http://www.ttlg.com/forums/showthread.p ... ost1918675
autor: Arcturus
14 kwietnia 2009, 22:38
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nad czym obecnie pracujecie?
Odpowiedzi: 498
Odsłony: 97545

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

Nivellen pisze:Tragedia :( To jeden z elementów, które mnie najbardziej zawiodły w T3. Czy w finalnej wersji DM a właściwie samym DR będzie można to usunąć?
To był żart ;)
autor: Arcturus
14 kwietnia 2009, 21:46
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nad czym obecnie pracujecie?
Odpowiedzi: 498
Odsłony: 97545

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

Zdecydowaliśmy się jednak wprowadzić błyskanie kosztowności jak w T3. Teraz wiadomo, które obrazy warto schować do kieszeni, a które można zostawić :)
autor: Arcturus
13 kwietnia 2009, 23:41
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nad czym obecnie pracujecie?
Odpowiedzi: 498
Odsłony: 97545

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

Im więcej widzę Twoich zrzutów, tym częściej się zastanawiam który edytor wybrać po przesiadce: Dark Radianta czy może jednak T3Ed? Żeby utrudnić ci nieco wybór zamieszczam zdjęcie popiersia zrobionego przeze mnie w Blenderze. Model ma 594 trójkąty. http://img210.imageshack.us/img210/6402/biust.jpg
autor: Arcturus
17 stycznia 2009, 21:38
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: [DarkRadiant] (?) Eksport brył/łat do plików ".obj"
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1821

Re: [DarkRadiant] (?) Eksport brył/łat do plików ".obj"

Najlepiej popytaj na forum Darkmoda. I nie należy się bać edytorów 3d. Niedawno zacząłem tworzyć w Blenderze i mogę powiedzieć, że tylko na początku jest ciężko :)
autor: Arcturus
16 stycznia 2009, 19:58
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: [DarkRadiant] (?) Eksport brył/łat do plików ".obj"
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1821

Re: [DarkRadiant] (?) Eksport brył/łat do plików ".obj"

Przed chwilą udało mi się bez problemu zapisać brusha jako .obj i zaimportować do Blendera. Patchy chyba się nie da. Zaznaczam, że używam DarkRadianta 0.9.6, nie wiem jak z nowszymi wersjami.
autor: Arcturus
25 października 2008, 00:06
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Dark Mod: The Tears of Saint Lucia
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2058

Re: Dark Mod: The Tears of Saint Lucia

Dla nas najważniejsze to dać ludziom możliwość budowania poziomów o jakich marzą. Jak skończymy będziesz mógł sobie zbudować misję w stylu Randy'ego Smitha. Już w zasadzie możesz.