Strona 1 z 2

Deus Ex Mankind Divided

: 07 kwietnia 2015, 22:45
autor: TricksieThiefsie
Nowy Deus Ex koledzy i kolezanki! Ku ogromnemu zdziwieniu wszystkich Adam Jensen powraca, aby tym razem wziac udzial w innej historii, motywem glownym znowu beda ulepszenia.


http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... 68435.aspx

Prosilbym kogos o wstawienie obrazkow, bo jestem na tel.

Z jednej strony wolalbym nowego protagoniste, a z drugiej moze jakos fajnie rozwina Jensena, zobaczymy. Trailer gameplayowy pewnie na e3.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 07 kwietnia 2015, 22:58
autor: eLPeeS
Fajne info. DXHR to bardzo zacna gra. Obrazki bym wrzucił, ale co tu wrzucać. Zdjęcie Adama? Bez sensu. Wystarczy kliknąć w link. Za dwa dni nowy update na GameInformerze to może wtedy coś konkretnego będzie. Żeby tylko im nie przyszło do głowy kontynuować serii Thi4F (tak powiedziałem to*! - i co mi zrobicie ;))


* czy raczej napisałem

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 08 kwietnia 2015, 00:03
autor: timon
eLPeeS pisze:Żeby tylko im nie przyszło do głowy kontynuować serii Thi4F (tak powiedziałem to*! - i co mi zrobicie ;))
Potwierdzimy, przyklaśniemy, zaklniemy. Oby tylko tego potworka nie reanimowali.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 08 kwietnia 2015, 14:08
autor: TricksieThiefsie
Chodzilo mi o te obrazki:

http://imgur.com/t/gaming/mwid8

I troche info:

May’s cover of Game Informer may have let the cat out the bag a little early for Square Enix’s ongoing Cantkillprogress live stream, which has been teasing a new game by western developer for the past couple of days. that game it would appear is Deus Ex: Mankind Divided.

Taking place 2 years after the events of Human Revolution but before the events of the orginal Deus Ex, Mankind Divided once again Stars Adam Jensen who is now part of a new branch of Interpol created to fight a new breed of cyber terrorism – Task Force 29.

This being Deus Ex though, Jensen doesn’t trust his new bosses as Task Force 29 also feeds info to another shady government outfit known as the Juggernaut collective.

As you would expect this results in conflicting missions and who you chose to trust will have far reaching consequences in how the story unfolds.

One of Jensen’s missions takes him to Utulek Station in Prague, which is now a ghetto for augmented individuals or ‘clanks’ as the police refer to them.

In this mission set amongst the bustling claustrophobic shanty town based on the Kowloon Walled City, Jensen is tasked with tracking down the leader of a group of transhumans, though the local police force have already arrested your informant.

Leading you to several options including buttering up the informants wife for information, attempting to free the informant from the police or alternatively just skipping the scene altogether and trying to find the leader of the group by himself.

Eidos are attempting to make side quests more meaningful this time around as well by making them explore the deeper themes of the game as well as have consequences that may affect or disrupt certain parts of the main narrative such as a Mob boss calling in a favour granted in an earlier side mission

Likewise Boss encounters have been designed to be approached any way a player chooses and normal enemies will be much more diverse, armed with a wide range of weapons, augments and special abilities. The enemy AI will also be much more aggressive and will actively attempt to flank Jensen.

Once again it is possible to play full combat, or stealth. However this time around it’s possible to switch to one or the other in any part of the game.

Augmentations have also been reworked and there will be double the amount found in Human Revolution including.

Tesla: little darts pop out of Jensen’s knuckles allowing him to tag enemies and take them out quietly
Silent Run: Allows Jensen to move quickly across any floor without making a sound (can combine with cloaking)
C.A.S.I.E.: Allows Jensen to analyse the mental state of individuals, helping him to respond adequately in conversations
PEPS Gun: Non-lethal weapon that pops out of Jensen’s bionic arm and fires a concussive blast allowing him to knock an enemy out, kill him or flee.
Augmentations can be assigned to the D-pad for easy access and consume a fixed amount of energy, though now they will also recharge when not in use as well be completely renewed with bio cells.

Gunplay has also been improved and now Jensen can adjust his weapons on the fly by switching ammo types, firing patterns, scopes and stocks.

Annnd that’s pretty much everything we know for now. The one thing Square haven’t spilled the beans on yet is a release date. But I’d say it’s safe to assume we won’t be seeing Deus Ex Mankind Divided until at least 2016.


TRAILER CGI


Re: Deus Ex Mankind Divided

: 14 kwietnia 2015, 21:01
autor: peter_spy
IMO zwiastun średni, tzn. technicznie jak zawsze świetny, ale przeładowany tandetnymi tekstami. Natomiast to jest bardzo dobra wiadomość:

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 03 maja 2015, 00:38
autor: Hattori
W najnowszym CD-Action będzie zapowiedź Deusa. Będą również wrażenia po graniu w pełną wersję Wiedźmaka 3 i obustronny plakat. Numer wychodzi 5 maja.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 16 czerwca 2015, 21:11
autor: peter_spy
No, i nie można było tak od razu? Prawie wylałem mojego drinka z wrażenia ;)


Re: Deus Ex Mankind Divided

: 17 czerwca 2015, 01:41
autor: Hattori
Aż tak dobrego wrażenia nie wywarł na mnie ten trailer- ale tylko w tym sensie, że nie powiedział mi nic nowego. Choć tak jakoś dopiero teraz uświadomiłem sobie, że bojowe drony to przecież bardzo niezły pomysł :)

No dobra, obejrzałem drugi raz. Zwróciłem uwagę na nowe możliwości obezwładniania. Jest git! :o

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 17 czerwca 2015, 08:49
autor: raven4444


Tech demo i szczerze jarają się technologiami które już każdy widział w akcji...

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 17 czerwca 2015, 10:42
autor: peter_spy
Najbardziej mnie ubawiło GI, po którym scena wygląda gorzej niż przed :)) Nie wiem co znajdowało się za kamerą, ale ta doświetlona ściana po prawej (mimo ścianki działowej na drodze źródła światła z głębi pomieszczenia) wcale nie wygląda dobrze.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 17 czerwca 2015, 12:29
autor: raven4444
W ogóle kiedyś było parcie na ostry obraz a teraz wszędzie te DoFy i blury gdzie się da wcisnąć.

Tutaj co pokazali z DoF to serio ale ja po litrze wódki lepiej widzę i mniej się świat rozmazuje. Czyżby symulator upojenia spirytusem metylowym?

Wygładzanie krawędzi to FXAA i to widać jak momentami kuleje.

Modele obiektów biedne takie jakieś i chyba po to tyle tych shaderów PP.

Pod koniec chwalenie się włosami i ciuchami ale już symulacji nie pokazali tego. Brak oczka zielonych więc (jak i widać na końcu) TressFX, ciekawe jak to wyjdzie i czy przegoni APEXy zielonych. Na pewno będzie mieć jedną przewagę nad nimi ale się zobaczy.

BTW brak filtra piwnego!

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 17 czerwca 2015, 19:55
autor: Mixthoor
Nawet jeśli graficznie będzie nieco lepiej niż w DEHR, biorę w ciemno. Przy poprzedniej odwalili kawał dobrej roboty i mają u mnie kredyt zaufania.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 18 czerwca 2015, 10:59
autor: page
Macie rację, strasznie rozmazane i niewyraźne.
Stylistycznie wciąż mocno siedzi w tym, co wymyślono dla Human Revolution. Mnóstwo żółtego/złotego, "tłusty" metal, ciasne pomieszczenia i oczopląs.
Trailer był bardzo nastawiony na akcję, ale to chyba nie mówi całej prawdy o grze.
Myślę, że gra w większości będzie przypominała to, co udało im się w HR i dzięki temu da się w nią zagrać ;)

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 18 czerwca 2015, 23:43
autor: TricksieThiefsie
Jest i gameplay!





Z jednej strony gameplay wydaje sie byc plynniejszy poprzez lepsze animacje, tak z drugiej blink jak w dishonored, takedown wiekszej ilosci przeciwnikow latwym kosztem, mniejsze zuzycie baterii i jeszcze do tego spowolnienie czasu :? wskazuja na ogromna casualizacje gry. Upchali wiekszosc chorob z gier AAA dzisiejszych czasow, slabo to wyglada poki co. Moze jak pokaza wiecej, to bedzie lepiej.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 19 czerwca 2015, 16:15
autor: peter_spy
Spokojnie, nie zapominaj o istnieniu poziomów trudności. To może być wersja Easy.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 19 czerwca 2015, 17:07
autor: TricksieThiefsie
Tak w sumie myslalem, ale z drugiej strony po co w ogole wprowadzac spowolnienie czasu w czyms takim jak deus ex? Ogolnie jest duzy przeskok w technologii, a minely dwa lata. Nie musieli az tak bardzo "koksowac" glownego bohatera.

Ciekawi mnie, czy przy innym prowadzeniu dialogu Talos przezyje, czy jednak nie? Niby nic na to nie wskazuje, ale kto go wie.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 20 czerwca 2015, 11:44
autor: peter_spy
Hah, to gorzej niż wersja easy, to jest granie na kodach. Zobacz co jest napisane pod filmikiem:

"For the purpose of this demo, we have activate full life, energy and ammo."

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 22 czerwca 2015, 22:54
autor: Ein
TricksieThiefsie pisze:Tak w sumie myslalem, ale z drugiej strony po co w ogole wprowadzac spowolnienie czasu w czyms takim jak deus ex? Ogolnie jest duzy przeskok w technologii, a minely dwa lata. Nie musieli az tak bardzo "koksowac" glownego bohatera.
Może być tak, że poza włączeniem nieskończonej ilości energii, amunicji i życia to jeszcze odblokowali wszystkie możliwe moce/gadżety i każdy na najwyższym poziomie, a jak będzie się grało w grę i odblokowywało gadżety/moce to spowolnienie będzie można wybrać, ale kosztem czegoś innego bo zabraknie potem punktów żeby je wydać na coś innego. Niby podkoksowana postać, ale chyba każdy będzie mógł stworzyć własny build albo odblokować tylko to co potrzebuje i rozwinąć wtedy wszystko na maksa z tego co mu pasuje.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 28 lipca 2015, 18:28
autor: NiRa

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 28 lipca 2015, 18:55
autor: Hattori
Czyli umożliwią nie tylko załatwienie bossa po cichu, ale nawet dogadanie się z nim? Wow.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 28 lipca 2015, 20:38
autor: Nivellen
Jeśli utrzymają poziom i dadzą jeszcze garść ulepszeń, DE: MD będzie w przyszłym roku moim nr. 1. Do tej pory wspominam niektóre sceny i dylematy z HR. I ten ambient.. Wsiąkłem w tamtą grę na amen.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 31 sierpnia 2015, 22:43
autor: Mixthoor
Premiera 23.02.2016

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 07 września 2015, 21:44
autor: TricksieThiefsie


:?

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 07 września 2015, 23:40
autor: Kurhhan
Gra ma wszystko czego nie lubię w dzisiejszych "skradankach" AAA. Najbardziej ograne obiekty w historii gier, czyli rozsiane masowo po ziemi różnorakie "pudła". Wallhack, teleportację, multifatality, bullet-time i jako wisienka na torcie droga-rambo. Nie moja bajka taki arcade. Niby można dostosować gameplay bardziej pod siebie , nie używając po prostu danych gadżetów i broni, ale prędzej czy później do głosu i tak dochodzi, główny casualowy zamysł twórców w innych "niezmiennych" aspektach, co dobrze było widać przy T4. Nie moja bajka.

Re: Deus Ex Mankind Divided

: 28 maja 2016, 12:45
autor: Mixthoor
Kampania idzie w ślady poprzedniczki: http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=32150