Parametr rgb sprawdzałem- ale zmienia on tylko przeźroczystość tej tekstury, która jest po drugiej stronie w stosunku do źródła światła. Czyli będąc w oświetlonym pomieszczeniu (na zewnątrz ciemno), witraż będzie tak samo świecił, niezależnie, cze rgb będzie 0.1, czy 0.9. Chyba, że coś źle robię. Temat znalazłem, może znajdę coś ciekawego. Na razie jest:
Kod: Zaznacz cały
textures/_oskar/_oskar_witr_02
{
translucent
glass
qer_editorimage textures/_oskar/_oskar_witr_01.tga
diffusemap textures/_oskar/_oskar_witr_01_D.tga
specularmap textures/glass/_oskar_witr_01_D.tga
{
blend add
map textures/_oskar/_oskar_witr_01_D.tga
rgb 0.3
}
}