Mody / Patche / Dodatki

Wpadnij tutaj, jeśli chcesz zapoznać się z istotnymi wiadomościami, podyskutować o najnowszych doniesieniach ze świata Thiefa oraz opatrzyć zjadliwym lub miłym komentarzem poszczególne informacje.
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Mixthoor »

Sciagam demo OM, zobaczymy co to jest. Mozna dostac gdzies jakies screenshooty lub video do tego?
Awatar użytkownika
Zaratul
Młotodzierżca
Posty: 892
Rejestracja: 13 stycznia 2008, 21:42
Lokalizacja: Poznań

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Zaratul »

W topicu na TTLG userzy dają screenshoty porównujące DDfixa z patchem 1.19.

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140086
A tutaj mamy pokaz możliwości Dromeda z patchem 1.19....ożesztyjapierdziele,temu co zrobił tego patcha to powinni pomnik postawić.
Awatar użytkownika
Hadrian
Złodziej
Posty: 2423
Rejestracja: 08 stycznia 2009, 13:38
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Hadrian »

Na tych kilku screenach na pierwszy rzut oka nie widać wielkiej różnicy. Dopiero po przyjrzeniu się, widać WSZYSTKO... :)
Awatar użytkownika
raven4444
Szaman
Posty: 1011
Rejestracja: 29 lipca 2007, 14:00
Lokalizacja: Poznań
Płeć:
Kontakt:

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: raven4444 »

Hah tym co mówili że scena thiefa umiera na pewno teraz zakręciło się w głowie. Jak znajdę czas to pobawię się :D Ze względu na duże zmiany i to że to nieoficjalny pacz to będą problemy, fmki mogą się fochać i to bardzo.
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Garrett
Posty: 5183
Rejestracja: 29 stycznia 2008, 21:32
Lokalizacja: Świątynia Nieba z Zaginionego Miasta
Płeć:
Kontakt:

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Nie widać wielkiej różnicy? Toż to kolosalny postęp technologiczny! :) Większą różnica miedzy patchem 1.9 a 1.8, niż między Thiefem 1 a 2!
Obrazek
Awatar użytkownika
Zaratul
Młotodzierżca
Posty: 892
Rejestracja: 13 stycznia 2008, 21:42
Lokalizacja: Poznań

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Zaratul »

Przetestowane TG,T2 i System Shock 2.Różnica między DDfixem a 1.19...nie ma porównania.Ficzery są dużo lepiej zrobione(widescreen w opcjach gry,więcej opcji blomu,postprocesingu)i jest ich więcej..dużo więcej.Poprawiony jest mantling i wiele oryginalnych błędów Thiefa.Do tego..działa EAX! W końcu!
Co do Dromeda...sami widzieliście w tym topicu screeny i to co może teraz zrobić.Scena Thiefa teraz ponownie odżyje. :)
Awatar użytkownika
Abru
Młotodzierżca
Posty: 896
Rejestracja: 22 września 2002, 13:00

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Abru »

This is an unofficial patch for Thief II: The Metal Age (T2) which updates the game from v1.18 to
v1.19, providing improved support for modern hardware and correcting many known bugs. T2 can be
purchased digitally from GOG (http://www.gog.com) and Steam (store.steampowered.com). If you prefer a
boxed copy, it can usually be found on Mastertronic and Amazon (or similar).

...

A small sample of changes and fixes
-----------------------------------

Renderer:
- Added windowed mode
- Added single display mode option - no resolution change between menus and game
- Added ingame support for all common resolutions, including widescreen
- Added support for 32-bit color
- Textures can now be automatically promoted to 32-bit, improving quality and effectively eliminating the palette limit
- Added UI framerate cap option to avoid GPU fan spinning up in UI
- Added DDS/PNG image support
- Added full 24/32-bit TGA/BMP image support
- Increased the maximum number of frames allowed in animated textures from 20 to 99, and increased the allowable filename length for animated textures (before the underscore) to support more than 7
- Animated texture rate can now be specified via a material file for that texture
- Fixed a bug where Transparency property didn't (correctly) apply on objects that contain transparent polys

General:
- Replaced video player lib with an FFMpeg based one to play cutscenes. LGVid.ax or other codecs are no longer required
- Option to use OpenAL (if available) instead of DirectSound. Includes support for audio effects in Windows 7 without an EAX-enabled driver (e.g. ALchemy)
- Added "head_bob" config var to control amount of head bob
- Added mousewheel support to options menu
- Fixed player ground contact tracking when walking off an object (caused footstep sounds to get "stuck" on previous material)
- Fixed sound cap per schema type bug and upped max sound channels to 48
- Changed screenshot output format to BMP and also added support for PNG screenshots
- Changed mouselook sensitivity to be resolution independent
- Added check to avoid trying to open files with reserved system name like com ports
- AIs now breathe from their head instead of their stomachs. They will no longer drown when up to their waist in water.
- Lowered player crouch height by a tiny fraction so he's less likely to get stuck on 4 unit tall spaces
- Added better support for binding actions to the mouse wheel (can bind wheel up and wheel down as separate actions, with modifier key support)
- Fixed star rendering
- Added "log_player_pos" command that dumps current player pos to log file (when enabled)
- Added the ability to detach from ladders by crouching
- Improved mantling a bit and added optional new mantling algorithm with lower failure rate
- Fixed a bug which limited number of sound channels to 16 even if more were selected
- Fixed a bug that sometimes caused doors to float away into infinity
- Fixed (or at least greatly improved) a bug with edge triggered OBBs sometimes failing to detect collision (in particular for slow moving objects)
- Fixed framerate dependent speed issue for camvators/moving terrain (with collision type: none)
- Added "fixed_star_size" option for resolution independent star size
- Fixed some bugs when attaching to a ladder from water.
- AIs who are facing very close to a wall will no longer turn to face south when the game begins
- Health bar drawing adjusted in widescreen
- Added option to fix arm rendering
- Added AA to rendering of loadout screen items
- Fixed pickpocket count bug that would always show 1 more maximum pickpocket than there actually was.
- Added "Blocks frobs" property, allowing objects to block frobs of objects behind them (e.g. to stop frobbing items through safe doors)
- Added option to left-align map notes text
- Made navigation of map/objectives screen a little bit more in-game friendly (screen can also be closed with space, arrow key navigation and return to switch map/obj)

DromEd:
- Lightmaps are now properly displayed in the editor 3D view
- Added support for HW rendering in editor viewports
- Increased the maximum number of visible on-screen terrain polies from 1024 to 20480
- Increased the maximum number of visible on-screen objects from 128 to 1280
- Added some safety checks to object scaling operations to prevent objects with 1.#INF scale
- Fixed a crash when computing pathfinding with an improperly linked moving terrain object in the mission. An ignorable assert is thrown and the object is skipped gracefully instead of crashing.
- Prevented a crash if you apply a model of one creature type to an object assigned a different creature type
- Fixed "Attempt to mark from invalid room id 0" assertion to actually show the room id that is invalid, instead of always showing 0.
- Integrated csgmerge tool into editor exe
- Added support for 32-bit lightmaps
- Fixed the bug where cloning a multibrush with particles would duplicate every object in the mission
- Fixed a bug where the game would crash when deleting a large multibrush
- Added fallback check to find Motiondb.bin in resource paths
- Fixed resource lock errors when loading TGA images (for object textures and distance art)
- Fixed solo view editor issues when going back to edit mode from game mode
- Added ability to change the brush colors in DromEd via values in DromEd.cfg.
- Added light-based transparency property
- Added ability to enable/disable eye zoom in Thief 2
- Vast improvements to editor dialogs, including crash fixes and improved functionality
- Increased brush limit from 7068 to 16384
- Increased rooms limit from 1024 to 4096
- Increased ambient sound limit from 256 to 1024
- Increased cell limit from 28672 to 32760
- Increased the maximum number of sides in a cylinder from 10 to 26.
- Increased automap location limit from 64 to 256 locations per page
- The texture rotation control can now interpret negative values
- Fixed a crash while generating reports
- Added a warning dialog when attempting to save one filetype (mis/gam/cow) as another
- Added new Windows-style texture palette (which also supports more than 256 textures)
- Added support for all editor window sizes
- Added Pendulum (/sinusoidal) curve type to tweqs
- Added DetailAttachement link type
- Added Distance Alpha property
- Added Bitmap Color property for custom modulation color on bitmap objects
- Added "Face camera (axial)" setting to Bitmap Worldspace
- Added color param, additive blending and spotlight cone falloff support to coronas
- Added "Editor Comments" property
- Added "show_vhots" command for debug visuals of vhot placement and numbering on objects
- Manually deleting links in the link view dialog no longer deletes attached object for ParticleAttachement/DetailAttachement links
- Added the ability to place graphical decals on book pages
- Corpses with Contains links no longer count as pickpockets
- The Auto-Multibrush property no longer crashes DromEd if the .vbr file was not found.
- The stimulus on existing receptrons can now be changed
- The intensity for sources is no longer reset when changing the propagator
- The receptrons list now correctly shows the max intensity value for existing receptrons
- Meshes can now be scaled with the Scale property
- Scaled objects now cast properly scaled shadows
- Objects can now obscure coronas
- Bitmap Worldspace objects can now be locally lit
- Precipitation will now collide with OBB objects as well as terrain
- The brush_to_room command can now be given a negative number, to be interpreted as an absolute size instead of a percentage (e.g. brush_to_room -0.1 would create a room brush 0.1 units larger than the selected brush.)
- It is no longer necessary to explicitly add the Hidden property to a secret object for the secret to be properly counted
- Added numeric keypad input support
- DromEd will no longer stop working after 03:14:07 on Tuesday, 19 January 2038
- Added "scroll here" option to the right-click menu for solo views, similar to the "teleport camera" option for non-solo views
- Fixed some issues with calculating which room cells are in (which might have caused problems with precipitation and fogging)
- Increased the time range of Tweqs to 0-65535
- The same property can no longer be added to an object multiple times
- Fixed a crash when adding the Texture Anim Data property to a concrete object

- See the included modders_notes.txt for more details on editor changes
Pięknie. Chciałbym zobaczyć również listę osób, które grzebały w kodzie źródłowym, aby te zmiany były możliwe. ;)
Awatar użytkownika
Zaratul
Młotodzierżca
Posty: 892
Rejestracja: 13 stycznia 2008, 21:42
Lokalizacja: Poznań

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Zaratul »

Przetestowałem parę FMek...i widzę że zamiast większej ilości bugów w FMkach jest ich zdecydowanie mniej.Do tego dochodzi dużo lepszy performance.Dzięki temu patchowi King Story i Mission X w końcu chodzą płynnie. :)

Btw zapomniałem wspomnieć poprzednio o poprawionym mantlingu który sprawdza się świetne i nie ma już frustracji z używaniem go. :)
Awatar użytkownika
Flavia
Egzekutor
Posty: 1606
Rejestracja: 07 maja 2012, 15:34
Lokalizacja: Dno Piekieł

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Flavia »

Zaratul pisze:King Story w końcu chodzi płynnie.
O, to może się zabiorę po raz drugi. Fajnie byłoby odkryć, co jest takiego fajnego w tej misji ;)
Awatar użytkownika
Bluu
Skryba
Posty: 298
Rejestracja: 09 lipca 2011, 13:31
Lokalizacja: Deadwood

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Bluu »

A czy nie ma problemów z tym patchem w polskiej wersji językowej?
Awatar użytkownika
Hadrian
Złodziej
Posty: 2423
Rejestracja: 08 stycznia 2009, 13:38
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Hadrian »

Zrobi ktoś może FAQ, jak to zainstalować? Oraz jakieś screeny zapoda? ;)
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Mixthoor »

Flavia pisze:
Zaratul pisze:King Story w końcu chodzi płynnie.
O, to może się zabiorę po raz drugi. Fajnie byłoby odkryć, co jest takiego fajnego w tej misji ;)
Wstrzymaj sie na moment - koncze korekty spolsczenia, autorstwa Paweueka.

**********************
Bluu pisze:A czy nie ma problemów z tym patchem w polskiej wersji językowej?
Nie ma. Gram na Antologii, z Mixthoor Mod Pack, na niemieckim OSie + Notebook ze zintegrowana karta graficzna. Kilka ustawien w pliku cam_ext.cfg zmienilem i chodzi o wiele plynniej.

**********************
adriannn pisze:Zrobi ktoś może FAQ, jak to zainstalować? Oraz jakieś screeny zapoda? ;)
Extract the contents of the "new_dark.zip" and "contrib.zip" archives into your T2 directory, and you're done. Na koniec edytuj plik cam_ext.cfg i dostosuj ustawienia do swojego kompa. Przyklad? U siebie zmienilem te opcje, aby gra dzialala na notebooku, bez blooma:

Kod: Zaznacz cały

; ------------
; display mode
; ------------
; enabling this option allows the UI (menus, map/objectives, readables) screens to have its own gamma setting
; useful if you get blinded everytime you open the map or read a book
gamma_ui 0.7

; --------------
; movie playback
; --------------
; gamma setting for movie playback (default is 1.0)
gamma_movie 0.7

; -------------------
; D3D9 render options
; -------------------
; by default it will try to use an enhanced 32-bit precision display mode, if the driver supports it, but
; there may be instances (like with integrated intel GPUs) where the driver does support it but it may not
; work correctly (such as gamma not working), this option will disable the use of enhanced precision
d3d_disp_no_rgb10_buf

; --------------
; update timings
; --------------
; use high resolution timers (preferable but disabled by default for best compatibility, as it may not work
; correctly on older OS versions, such as some XP systems where hi-res timer implementation uses RDTSC, which can
; result in movement speeds going crazy and more)
use_hi_res_timer

; -------------
; sound options
; -------------
; when using the OpenAL sound driver the default AL device may sometimes cause problems, in particular for
; on-board sound controllers, in those instances you can try an alternative AL device. Which other AL devices
; are available can be seen in the log file (when AL is enabled). It seems that usually the "Generic Software"
; device is available, which is a good one to try as an alternative.
snd_oal_device Generic Software




Awatar użytkownika
Zaratul
Młotodzierżca
Posty: 892
Rejestracja: 13 stycznia 2008, 21:42
Lokalizacja: Poznań

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Zaratul »

Przetestowałem kilka FMek z użyciem patcha 1.19.

Reunion with Basso:Wszystko OK
Darkstone gem:też wszystko OK
Rose Cottage:miałem problem ze skryptem który nie chciał się odpalić....wyłączyłem w cam_ext.cfg enhanced_precip_trace,enhanced_corona_trace i enhanced_aifootstep_trace.Po tym już działało dobrze.
Cryptic realms B@W:HUD i kilka obiektów było w kolorze...po skontaktowaniu się z Sensutem powiedział że zrobi nową wersję tej FMki pod patcha 1.19.
Awatar użytkownika
Dex
Paser
Posty: 257
Rejestracja: 28 września 2008, 14:40
Lokalizacja: Wrocław

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Dex »

Mam problem z instalacją tego patcha.

Ściągnąłem go z podanej strony, próbowałem wyładować pliki do /Thief2 - niestety nie chcą się wypakować. Przy każdym wierszu jest napisane "nie mogę utworzyć doc\cam_ext.cfg" itp, itd. Jedyne, co chce mi nadpisać, to plik Thief2.exe.

Jestem ciekaw, co robię nie tak. Próbuję to zainstalować, bo nie grałem jeszcze w fanmisje z Halloween. FMke wywala mi do windowsa "Tell Tale Heart" np.

Help.
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Mixthoor »

You must have a valid install of T2 v1.18. If you have an old CD/DVD version of the game you may need to update it to v1.18 first.

Extract the contents of the "new_dark.zip" and "contrib.zip" archives into your T2 directory, and you are done.
W pliku troubleshooting.txt masz typowe problemy i opis ich rozwiazania.
Awatar użytkownika
Dex
Paser
Posty: 257
Rejestracja: 28 września 2008, 14:40
Lokalizacja: Wrocław

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Dex »

Mixthoor, Thiefa mam z KK i jest on w wersji 1.18 (jeżeli dobrze sprawdzam - ppm -> właściwości -> szczegóły -> wersja produktu -> 1.18 / wersja pliku -> 1.9.0.0.

Czy mimo tego, muszę szukać jakiegoś patcha do 1.18?
Awatar użytkownika
Nivellen
Złodziej
Posty: 2799
Rejestracja: 30 stycznia 2003, 23:21

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Nivellen »

We właściwościach głównego katalogu Thiefa (PPM na folderze Thief2) odznacz opcję "tylko do odczytu", aby wszelkie pliki i foldery znajdujące się w nim mogły być nadpisywane/uzupełniane.
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Mixthoor »

Zintegrowałem paczkę modów z patchem 1.19. Przetestuję za chwilę na dodatkowym PC i jeśli instalacja będzie bezproblemowa, wrzucę na SkyDrive'a.
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Zanim wrzucę do Thief'a Vurt's T2 Graphics Overhaul v0.2 chciałbym się zapytać, czy ktokolwiek z Was testował ten zestaw obiektów i tekstur?
Awatar użytkownika
Dex
Paser
Posty: 257
Rejestracja: 28 września 2008, 14:40
Lokalizacja: Wrocław

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Dex »

Nivellen, bardzo Ci dziękuję! Pomogło. A jeszcze dodatkowo, wreszcie mogę bez zrezygnowania czytać scrolle, bo przed tym patchem, nim scroll mi się otworzył, ekran był czarny i trwało to z 10 sekund, tyle samo, gdy chciałem z niego wychodzić ;) +1
leonidasuss
Bełkotliwiec
Posty: 3
Rejestracja: 24 grudnia 2012, 16:56

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: leonidasuss »

Witam, zwracam się z uprzejmą prośbą do Was, drodzy forumowicze, o pomoc. Otóż zainstalowałem Thiefa II z Clicka!, na płytce był również patch 1.18, który również zainstalowałem. Gra nie działała jednak on optymalnie, konieczna była płyta do uruchomienia. Następnie zainstalowałem patch 1.19. Niestety, w zamian za naprawę poprzednich problemów przestały działać filmy. Wcześniej używałem komendy "regsvr32.exe /s LGVID.AX", lecz teraz już nie pomaga. Potrzebne są jakieś inne kodeki?
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Mixthoor »

leonidasuss
Bełkotliwiec
Posty: 3
Rejestracja: 24 grudnia 2012, 16:56

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: leonidasuss »

Nie ma tam nic odnośnie wersji 1.19.
Awatar użytkownika
Zaratul
Młotodzierżca
Posty: 892
Rejestracja: 13 stycznia 2008, 21:42
Lokalizacja: Poznań

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: Zaratul »

Jak ściągałeś patcha 1.19 to był tam katalog contrib.zip.Rozpakuj zawartość do głównego katalogu Thiefa 2 i filmy powinny działać.
leonidasuss
Bełkotliwiec
Posty: 3
Rejestracja: 24 grudnia 2012, 16:56

Re: Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4

Post autor: leonidasuss »

Wow. Dziwne. Podziałało. Chociaż po prostu drugi raz wypakowałem te pliki. Dzięki wielkie. :)
ODPOWIEDZ