Mody / Patche / Dodatki

Wpadnij tutaj, jeśli chcesz zapoznać się z istotnymi wiadomościami, podyskutować o najnowszych doniesieniach ze świata Thiefa oraz opatrzyć zjadliwym lub miłym komentarzem poszczególne informacje.
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Ostatnio zmieniony 16 maja 2012, 16:47 przez Mixthoor, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Thief Metal Age - NTEX v1.3

NTEX v1.12 (te stare) działają. Zresztą, są one częścią archiwum TMA Graphic v2.0. Jednak po instalacji tych nowych w wersji v1.3 nie widzę żadnej różnicy. Czy komuś z Was to działa?
Awatar użytkownika
BodomChild
Złodziej
Posty: 2419
Rejestracja: 15 maja 2006, 23:32
Lokalizacja: Pabianice

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: BodomChild »

Zachciało mi się grać w Golda "na sterydach", tym razem jednak chciałem wszystko zrobić poprawnie. Niestety dupa, mam ten sam problem co niektórzy tutaj, tyle, że mi nic nie pomaga, sposób kolegi scagera też nie :suc . Ani przeinstalowanie, ani optymalizacja w DarkLoaderze, ani usunięcie meshes. Tekstury są, obiekty są, nowe dźwięki są, nie ma łuku i pałki a strażnicy zamienili się w lewitujące kadłubki! :wsc

Gold jest w wersji angielskiej (z DDFixem śmiga bezproblemowo), ponieważ jak już kiedyś tu pisałem, polskiego Golda z Antologii w żaden sposób nie mogę zmusić do działania.

Wszystko robię jak trzeba, TG Graphic wypakowałem do folderu z grą, wszystkie crfy po optymalizacji są w CRFs (włącznie z EP.crf), w folderze z grą są też foldery fam, mesh, obj i motions z paczki TGG.

Install.cfg wygląda tak:
cd_path F:\
install_path E:\Gry\ThiefG
language english
resname_base .\CRFs\EP\Thief1+.\CRFs\EP+E:\Gry\ThiefG+E:\Gry\ThiefG\CRFs+F:\thief
load_path E:\Gry\ThiefG+F:\thief
script_module_path E:\Gry\ThiefG+F:\thief
movie_path E:\Gry\ThiefG\movies+F:\thief\movies
Próbowałem też tak: resname_base .\CRFs\EP\Thief1+.\CRFs\EP+E:\Gry\ThiefG\CRFs+F:\thief

Ciągle to samo, co ja robię nie tak? Ktoś ma jeszcze jakieś pomysły oprócz tego co zostało tu już napisane? Czy z wersją angielską trzeba postępować inaczej? (ale to przecież bez sensu)

Problem siedzi chyba w meshes, jak pisałem usunięcie crfa nie pomaga, a usunięcie folderu (E:\Gry\ThiefG\Meshes) sprawia, że nawet "kadłubki znikają"), hmmmm...
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

TG po angielsku. Pobaw sie tym:
1) TGFix v1.05
2) TG Graphic v2.0
3) TG Sound

Dzis w pociagu instalowalem TG z moimi dodatkami i TGFixem - dziala!
Oto kilka plikow:

Dark.cfg

Kod: Zaznacz cały

; $Header: r:/prj/cam/src/RCS/dark.cfg 1.148 1998/11/10 21:32:30 SARAV Exp $

; object counts
obj_min -6144
obj_max  2048
max_refs 8192

; our gamesys
default_gamesys dark.gam

; trait cache size (num entries)
trait_cache_size 8192

; Control of the object UI
;head_focus_active
;highlight_level 23

; lets default to 8, now that we have the priority system
;sfx_channels 8

vismeter_zoom 60 ; zoom vis meter in
hpbar_zoom 60 ; zoom hp bar in 
inv_status_margin -0.008
inv_model_zoom 10.0

; default object model for player
player_model playbox

; default water rgb values 
blend_rgb 40 50 10

; PARAMETERS FOR UI SCREENS

; default panel text colors
panel_color_text      63,148, 17
panel_color_bright   146,255, 87
panel_color_hilite   220,220, 64
panel_color_dim       49, 64, 41
panel_color_bg        0, 0, 0

rect_debrief 1,2,3,0
rect_loading 3,4,0,2,1
progress_dial_rate 100000 ; dial speed, bytes per frame 

debrief_font_normal fontaa20
loading_font_normal fontaa20
goal_text_font_normal fontaa12
goal_text_color_text 255,255,200

rect_objctiv 1,2,0
objctiv_font_normal fontaa20

rect_loadout 8,13,9,12,6,3,4,5,0,1,2,7,10,11
loadout_font_normal fontaa12
loadout_font_title  fontaa12
loadout_text_font_normal smalfont

loading_alt_font_0 fontaa16
objctiv_alt_font_0 fontaa16
debrief_alt_font_0 fontaa16


rect_map 3,4,2,1,0
map_font_normal fontaa20

rect_gamelod 2,3,0,1
gamelod_font_normal fontaa36

rect_gamesav 2,3,0,1
gamesav_font_normal fontaa36

rect_bndload 2,3,0,1
bndload_font_normal fontaa36

rect_bndsave 2,3,0,1
bndsave_font_normal fontaa36

rect_newgame 4,5,6,7,0,1,2,3
newgame_font_normal fontaa36
diff_font_normal fontaa20
diff_font_title fontaa36
diff_color_hilite   255,255,64


main_font_normal fontaa36

rect_sim 7,2,0,1,3,4,6,5
sim_font_normal fontaa36


options_font_normal fontaa20
opttext_font_normal fontaa20
opttext_font_title fontaa20
opttext_color_text 255,255,200

bind_color_text 180,180,180

grey_color_text 150,150,150
grey_color_bright 150,150,150
grey_color_hilite 240,240,240

book_font_normal textfont 

; colors for save/load screen
file_slot_color_border 255,255,255
file_slot_color_hilite   0,255,  0

; text color for message text
game_color_text 255,255,255

; default palette
default_game_palette darkpal

; GUI font
gui_font intrface\smalfont

; metagame sounds - first cut
metasnd_game_def_tick          tick1
metasnd_game_def_select        select2
metasnd_game_def_ambient1      metalp2
metasnd_game_main_tick         tick2
metasnd_game_main_select       select1
metasnd_game_main_ambient1     metalp1
metasnd_game_saveload_tick     tick1
metasnd_game_saveload_select   select2
metasnd_game_saveload_ambient1 metalp3
metasnd_game_loadout_tick
metasnd_game_loadout_select    tick2
metasnd_game_loadout_ambient1  metalp3
metasnd_game_game_tick         tick1
metasnd_game_game_select       select2
metasnd_game_game_ambient1     metalp3
metasnd_game_book_tick
metasnd_game_book_select       pageturn
metasnd_game_book_ambient1     metalp4
metasnd_game_options_tick      tick1
metasnd_game_options_select    select2
metasnd_game_options_ambient1  metalp3

; Mapping from metagame buttons to missions.
; pretty trivial, these days
metagame_mission_map 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,-1

tool_frob_center
inv_item_timeout 15000

; For playtest
bugrep_dir R:\prj\cam\bugs

; not enough disk space to install, in many languages
no_diskspace_english You have %dM of free disk space.  Thief requires %dM.  Thief cannot run.
no_diskspace_french  Vous avez %dMo de libre. Dark exige %dMo de libre. Il ne peut pas fonctionner.
no_diskspace_german  %dMB freien Speicherplatz. Dark ben”tigt %dMB. Nicht ausreichend Speicherplatz.

; and the missing CD warnings
no_cd_title_english Missing CD!
no_cd_msg_english   Please insert Thief CD #2 into the CD drive

no_cd_title_german  CD fehlt!
no_cd_msg_german    Bitte legen Sie Ihre CD-ROM #2 in das Laufwerk

no_cd_title_french  Le CD est introuvable!
no_cd_msg_french    Veuillez insérer le CD dans le lecteur de CD.
ObjTextures16
MeshTextures16
ddfix.ini

Kod: Zaznacz cały

;Sample initialization file for ddfix. The settings are the defaults and 
;intentionally commented out. (Uncomment a setting only if you need to change 
;the value.)

[Main]

;Set all options to safe values and ignore the rest of this file. In safe 
;mode widescreen is not available. Set one of the originally supported 
;display modes in cam.cfg. Boolean.
;SafeMode=0

;Enable per-mission ini files. Boolean.
;For <name>.mis, the per-mission ini file name is <name>.ddfix.ini. 
;A per-mission ini file may contain [PostProcessing] and [Fog] sections.
;EnableMissionIni=1

;Prevent multicore related crash. Boolean.
MultiCoreFix=1

;Register lgvid.ax every time game is started. Boolean.
VideoFix=1

;Disable the Windows key. Boolean.
;DisableWindowsKey=1

;Refresh rate. Integer. (0 = driver default.)
;RefreshRate=0

;Use vsync. Boolean.
;FlipVSync=1

;Number of vsyncs per flip. Increase this number to decrease frame rate. 1-4.
;FlipInterval=1

;Frame rate limit in frames per second. Float. (0 = unlimited.)
FrameRateLimit=65

;Menu screen update delay in milliseconds. This is needed only if vsync is off.
;(0 = no delay.)
MenuUpdateDelay=25

;Menu/video screen aspect ratio. Float. (0 = fullscreen.)
;MenuScreenAspect=1.33333

;Anisotropic filtering for the first texture stage. Boolean.
;AnisotropicFiltering=1

;Triple buffering. Boolean.
;TripleBuffer=1

;Number of bits for the Z buffer. 16 or 24.
;ZBufferBitDepth=24

;Enable gamma correction. Boolean.
;EnableGamma=1

;Field of view (FOV) in percent. Integer.
;FovModification=100

;On-screen size (in percent of the screen size) of the selected item and weapon 
;in Thief. 
;ItemSize=20

;Fix the variable water transparency problem in T2 by forcing opaque alpha.
;WaterAlphaFix=1

;Multiply levels by 2**ModulateShift. 0, 1 or 2.
;ModulateShift=0

;Fix the T2 limb rendering bug. Boolean.
;Turn this off for T2X and other FMs with custom reverse-Z limb models.
;Default for T2:
LimbZBufferFix=1
;Default for others:
;LimbZBufferFix=0

;Place some surfaces in system memory instead of video memory. 0, 1 or 2.
;0 = all surfaces in video memory.
;1 = menu in system memory. In case of any menu screen corruption.
;2 = menu and overlay in system memory. In case of any in-game UI corruption.
;UseSysMemOverlay=0

;Any 16-bit color that is _not_ used by the in-game overlay.
;OverlayColourKey=0xffdf

;Blit the overlay to the backbuffer with each Unlock() call. Together with 
;UseSysMemOverlay=2 this can result in a poor frame rate. Boolean.
;LayeredOverlay=1

;Turns on the 32 bit texture loader and some other things such as global fog 
;autodetection. Boolean.
;TextureReplacement=1

;Replacement texture path. Must include the trailing backslash. Relative paths 
;are relative to the game main directory.
;TexturePath=res\ddfix\

;When TextureReplacement=1, the MemAddr section can be used to set the memory 
;addresses to patch. The following executables are currently detected and memory 
;patches applied: 
;TG v1.37, T2 v1.18, SS2 v2.3, Dromed v1.37, Dromed2 v1.18, ShockEd v2.12.

[MemAddr]
;CopyTex=
;MipMap=
;CreateVidTexture=
;TextureExists=
;CreateFile=
;SS2CreateFile=
;BltPrimary=
;Resolution=
;VertResLimit=
;FovModification=
;AspectCorrection=
;ItemSize=
;OrbAspectCorrection=
;MaxSkyIntensity=

[Fog]

;Enable fog fix. Fog must also be enabled in the game options. Boolean.
;Enable=1

;Global fog. 0 = no, 1 = autodetect (requires TextureReplacement=1), 2 = force.
;Global=1

[PostProcessing]

;Enable postprocessing. Boolean.
;Enable=0

;Modulation for the unbloomed frame buffer. 0xrrggbb.
;Base=0xffffff

;Overall saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = grayscale.)
;Saturation=192

;Bloom intensity. 0-255. (0 = disable all bloom processing.)
;Bloom=255

;Bloom also the user interface. BloomUI=0 only works with the game executables, 
;not the editors. Boolean.
;BloomUI=0

;Gain from bloom level to the next. 0xrrggbb. (0x404040 = zero gain.)
;BloomPersistence=0x404040

;Bloom saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = grayscale.)
;BloomSaturation=192

;A per-level zoom-in factor. Integer. (0 = no spread.)
;This makes the bloom spread out (positive values) or in (negative values).
;BloomSpread=0

;Colors below this will cause no bloom. 0xrrggbb.
;BloomThreshold=0x202020

;Trailing and afterimages. 0xaarrggbb. (0 = no trailing.)
;The rgb components modulate the trail color, while the alpha component governs 
;how much of the bloom from the last frame is blended into the current frame.
;BloomTrail=0x80ffffff

;Shift left for the bloom source. Integer 0-8.
;The result of applying threshold (which is actually a subtraction), is 
;multiplied by 2**BloomShift.
;BloomShift=0

;After applying BloomShift, modulate the result with the original frame buffer. 
;Boolean.
;BloomShiftRemodulate=0

;Adjust gamma dynamically based on average intensity. EnableGamma must be 1. 
;Float. Resulting gamma is DynamicGamma*(ln(averageIntensity)-3)+userGamma, 
;clamped to [0.5, 1.5], where averageIntensity is sampled from the screen 
;(range [0, 255]) and userGamma is set by the user from the keyboard or menu. 
;The reasonable range for DynamicGamma is something like [0, 0.5].
;DynamicGamma=0

;Adjust BloomThreshold dynamically based on average intensity. Boolean.
;DynamicThreshold=0

;The rate of decay per second for average intensity. Affects both dynamic 
;gamma and dynamic threshold. Float 0 - 0.99.
;DynamicDecay=.5

;Resulting threshold is DynamicMult*averageIntensity+DynamicAdd. Float.
;DynamicMult=1.5
;DynamicAdd=8.0
install.cfg

Kod: Zaznacz cały

install_path .\
language english
resname_base .\Mods+.\Mods\EP\Thief1+.\Mods\EP+.\res
load_path .\+.\thief
script_module_path .\+.\thief
movie_path .\movies+.\thief\movies
-----------
-----------

Jesli wytrzymasz, poczekaj chwile. Probuje intergowac TG Sound, TG Graphic v2.0, TGFix v1.05 z Thief Gold Texture Pack by leo71070. Poki co, zamiast niektorych tekstur mam niebieskie obiekty... Lada moment bedzie gotowa nowa paczka wszystkich dodatkow, dzieki ktorej TG bez problemu bedzie funkcjonowal pod Win7. Oczywiscie stworze pliki i instrukcje :)
Awatar użytkownika
BodomChild
Złodziej
Posty: 2419
Rejestracja: 15 maja 2006, 23:32
Lokalizacja: Pabianice

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: BodomChild »

Super! Działa! Dzięki :) .

W TG Graphic jest coś jeszcze oprócz tego co w TGFixie? W końcu już jest tam EP. A TGSounds? Normalnie zainstalować tak jak wcześniej? To się chyba rozpakowywało w CRFs. Zamienić nazwę RES na CRFs (i tak samo zrobić w install.cfg?)? Kurde, popieprzone to :? .

Na te tekstury nie czekam, bo jakoś średnio mi się podobają, poczekam na te HD od Gecko, wyglądają świetnie a przy tym nie tracą charakteru oryginałów :) .

EDIT:

Dobra, po prostu zamieniłem RES na CRFs, zainstalowałem nowe dźwięki i po wszystkim znowu zmieniłem na RES. Słychać nowe odgłosy kroków, a plik snd.crf przytył parę mega, czyli wszystko jest ok :) . Teraz tylko wrzucę sobie te filmiki w lepszej jakości, polskie teksty z Antologii i gotowe :) .
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

No i git! Również czekam na HD :) W TG Graphic masz dodatkowo nowe modele pajątków (małe i duże zielone) + EP jest dostosowane do polskiej wersji Thiefa z Antologii.

BTW
Udało mi się uruchomić w końcu TG na Win7 64 bit ze wszystkimi dodatkami (łącznie z tymi Thief Gold Texture Pack by leo71070). Bawiłem się również tym bloomem, jednak okropnie to wygląda. Coś namieszałem.
Teraz tylko wrzucę sobie te filmiki w lepszej jakości, polskie teksty z Antologii i gotowe :) .
Czy masz na myśli napisy do nowej jakości filmów? Pytałem o to. Raven wspomniał, że mogę osobno przygotować pliki TXT i zintegrować je z nowymi filmami. Jednak to żmudna robota. Czy masz jakiś inny pomysł lub metodę?
Awatar użytkownika
Dziarsky
Garrett
Posty: 4861
Rejestracja: 02 listopada 2003, 12:26
Lokalizacja: Gliwice
Kontakt:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Dziarsky »

Dopiero co tydzień temu skompletowałem poradnik z poprzednim setem usprawnień graficznych do Tg/2 a już są nowe wersje i materiały. Zabiję! :).
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Hehehe. Dziarsky, dałeś mi namiary na TGFix, a w nich autor wrzucił T2water i się zaczęło... Grzebałem, szukałem i znalazłem sporo materiałów. Dodatki do TMA przygotuję na bazie TGFix'a, czyli wszystkie pliki (EP, Audio, Textury, skrypty, pliki konfiguracyjne) w jednej paczce. Jestem obecnie w fazie wewnętrznych testów na 3 swoich komputerach (niestety, tylko Win7 64 bit).
----------------
A propo: Tafferpatcher: unofficial complete patch for Thief 2
Z paczki interesują mnie:
- Texture memory error fix
- Free space error fix
- Sheriff Guard Model Fix by R Soul
- Ferns Model Fix by Winter Cat
- Gas Arrow Model Fix by R Soul
- Gas Lamp Model Fix by Winter Cat
- Vine Arrow Model Fix by Winter Cat
- Fog Fix in LoTP by Winter Cat
- Dialog Fix in Shipping by Winter Cat
- Dialog Fix in Masks by Nameless Voice
- Fixed loot location in Running Interference and Kidnap


Bawiłeś się tym?

------------
Edit:
Udostępniłeś już swoje materiały? Masz instrukcje pod Win XP? Działałeś z T2X? Wielu osobom na forum by się przydało... Koniecznie daj mi znać, gdy będziesz miał wszystko gotowe ;)
Awatar użytkownika
Dziarsky
Garrett
Posty: 4861
Rejestracja: 02 listopada 2003, 12:26
Lokalizacja: Gliwice
Kontakt:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Dziarsky »

Zakładam więc, że lepiej poczekać na twoje nowe paczki jeśli idzie o wersje "full wypas"

ps. Już teraz na łamach portalu możecie podglądnąć stronę pomocy - uruchamianie podstawowej wersji jest dodane. Możecie weryfikować.
Awatar użytkownika
BodomChild
Złodziej
Posty: 2419
Rejestracja: 15 maja 2006, 23:32
Lokalizacja: Pabianice

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: BodomChild »

Mixthoor pisze:Czy masz na myśli napisy do nowej jakości filmów?
Nie, chodziło mi o teksty w grze i takie tam (books.crf itp.). Gold z Antologii z jakiegoś powodu się u mnie wysypuje, dlatego gram na angielskiej i tylko podmienię sobie pliki.

Filmy mogą być bez napisów, chociaż trochę szkoda, bo spolszczenie jest naprawdę na najwyższym poziomie.
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Dziarsky pisze:Zakładam więc, że lepiej poczekać na twoje nowe paczki jeśli idzie o wersje "full wypas"
Gotowe. Mixthoor Mod Packs
Adam
Bełkotliwiec
Posty: 38
Rejestracja: 04 maja 2009, 14:08

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Adam »

Znalazłem dość ciekawy mod do T2 "Desaturate Mod". Wszystkie kolory gry są zredukowane do 25% co daje bardzo zgaszone kolory. Screeny i download tu:

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=131125

Nie wiem jednak za bardzo, czy ktoś się takim modem zbytnio zainteresuje. Ja wolę jednak oryginalne kolory Thief ;).
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Jeden screen, paczka nie przetestowana... To juz wole pozostac przy bloomie, ktorego musze jeszcze na PC przetestowac. Detale wkrotce.
Awatar użytkownika
BodomChild
Złodziej
Posty: 2419
Rejestracja: 15 maja 2006, 23:32
Lokalizacja: Pabianice

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: BodomChild »

Zawsze mnie wkurzało, że po zabraniu Miecza Konstantyna ciągle widzę swój stary, zwykły miecz. Dlatego też w odpowiednim momencie gry wyszedłem i podmieniłem odpowiednie pliki (trzeba było zmienić format z tga na gif, niestety dłoń Garcia jest w jednym miejscu przezroczysta, ale nie przeszkadza to zbytnio), taka mała rzecz a cieszy :wes !
Nie masz wymaganych uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego posta.
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

To jest konkret! Szczegoly? (jaki plik, jaki folder, jaka paczka etc.)
Awatar użytkownika
BodomChild
Złodziej
Posty: 2419
Rejestracja: 15 maja 2006, 23:32
Lokalizacja: Pabianice

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: BodomChild »

Paczka TGFix, celowo nie zmieniałem nazwy pliku w EP bo wolę tradycyjny model miecza w łapie (w dodatku w nowym rękaw ma kolor zielony jak w T2 a powinien być brązowy :) ). Teksturka używana w grze znajduje się w: Folder z grą/mods/mesh/Txt16 i nazywa się swhand.gif. W mesh jest też folder txt, tam są tekstury z uboższą paletą kolorów, ale w tym przypadku to wcale nie przeszkadza, trzeba poszukać pliku blswarm.tga. Zapewne oryginalnie po zdobyciu Miecza Konstantyna mieliśmy widzieć tę teksturę ale twórcy z jakiegoś powodu to olali :) . Myk polega na tym, że trzeba blswarm.tga zamienić na blswarm.gif, wrzucić do /mesh/Txt16, do swhand.gif dodać np. x na końcu a blswarm zmienić na swhand. Pisałem wcześniej, że ręka jest przezroczysta, ale z tym już sobie poradziłem zamazując niektóre kolory, nową teksturę wrzucam w załączniku :) .

Teraz nasz miecz wygląda tak:
miecz2.jpg
Niestety zarówno zwykły miecz jak i Miecz Konstantyna trzymane w łapie używają tego samego modelu i tekstury, dlatego nie da się zrobić tak, żeby od razu po zabraniu go zobaczyć różnicę. Dałoby się to zrobić, ale trzeba by chyba grzebać w DromEdzie. Tak czy tak, z moją teksturką mało z tym roboty, a od razu inne wrażenia :) .
Nie masz wymaganych uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego posta.
thornvillage
Bełkotliwiec
Posty: 2
Rejestracja: 16 maja 2012, 15:55

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: thornvillage »

witam. mam prośbe. jestem tu nowy. uwielbia thiefy tak jak wszyscy tutaj. pobrałem te tekstury " tgold_texture_patch_beta0.3 " na dysk. wiem że to nie sa całe. itp. ale mam wielką prosbe. czy moglibyście mi opisac krok po kroku jak mam je zainstalować.? chce pograc a nie wiem jak sie instaluje. dzięki wielkie
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Poczekaj na pelna wersje. Poki co, skorzystaj z tego: http://www.thief-forum.pl/viewtopic.php?f=6&t=5791.

Gdy autor wyda kompletna paczke, zmodyfikuje swoje pliki i instrukcje.
thornvillage
Bełkotliwiec
Posty: 2
Rejestracja: 16 maja 2012, 15:55

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: thornvillage »

okej. a wiadomo mniej więcej kiedy będzie gotowy ten " full " ?
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Info z IV 2012 - 40% gotowe. Posty autora w rodzimym jezyku - http://board.ttlg.de/index.php?page=Thr ... 1&pageNo=1 (link dodalem do pierwszego widocznego postu na tej stronie).
Awatar użytkownika
Aguila92Roja
Bełkotliwiec
Posty: 6
Rejestracja: 19 czerwca 2012, 15:49
Lokalizacja: Miasto, Kamienica (Południowa Dzielnica)

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Aguila92Roja »

Ja już nie o plikach tylko o tych nowych obliczach, dodatkach jakie mi było załączyć do podstawki.....w Thief The Metal Age czy Dark Project,
innowacja zmian kamery, podgląd własnego wyposażenia nie tylko podczas odprawy ale też w trakcie zadania, oraz podgląd ubioru, miałem tak jak inni
problemy z odtworzeniem innych elementów broni i rzeczy, wszystko było takie samo, no i nie chciałem niszczy tego klimatu jakiego dostarcza THIEF, no ale niestety coś mnie podkusiło by wpakować sterydy do gry, co zatem się stało,
odpaliłem normalnie, grało się fajnie, ale na następny dzionek gra mi nie odpaliła z ikony....próbowałem na innych ustawieniach rozdzielczości, czy zgodności z Windows 95/98/2000/ME, już nie XP, którego mam, nici.
Nie polecam takich rozwiązań bo niszczą ten Oryginalny styl jaki darzy gracza THIEF, i tego że moja przygoda z problemami odpalenia może przydarzyć się i wam.
Nie chcę wam odradzać, ale dla mnie to nie było super, gdy w 9 misji wpakowałem te śmieci od nieznanego autora do mojej gry, padł krytyczny błąd i koniec.
Musiałem odinstalować, zainstalować grę i grać od początku, nie problem bo ze mnie fan, ale różnie to bywa z graczami.
To taka rada, i nutka ostrzeżenia, żeby zdecydować czy pchać do naszego kompa niepotrzebne bajery, które w 6 % poprawiają nasze emocje, bo miecz jest inny, potwór ma inny kolor, czy klejnot jest koloru niebieskiego.
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Nie polecam takich rozwiązań bo niszczą ten Oryginalny styl jaki darzy gracza THIEF, i tego że moja przygoda z problemami odpalenia może przydarzyć się i wam.
Dlatego tworzę paczki, które wcześniej testuję. Dodatkowo problemy możesz opisać w dziale FAQ. Zawsze pomagamy ;)
To taka rada, i nutka ostrzeżenia, żeby zdecydować czy pchać do naszego kompa niepotrzebne bajery, które w 6 % poprawiają nasze emocje, bo miecz jest inny, potwór ma inny kolor, czy klejnot jest koloru niebieskiego.
Modyfikacje zmieniają o wiele, wiele więcej :)
bob
Szaman
Posty: 1161
Rejestracja: 22 kwietnia 2009, 10:44
Kontakt:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: bob »

Czy da radę określić, jaki jest % zaawansowania prac nad tymi teksturami na miesiąc lipiec? Czy autor o tym gdzieś wspomina?
Awatar użytkownika
Mixthoor
Złodziej
Posty: 2334
Rejestracja: 12 listopada 2007, 13:15
Lokalizacja: Dojczlandia
Płeć:

Re: Nowe oblicze Thief-a

Post autor: Mixthoor »

Paczka będzie w początkach 2013
Awatar użytkownika
SPIDIvonMARDER
Garrett
Posty: 5183
Rejestracja: 29 stycznia 2008, 21:32
Lokalizacja: Świątynia Nieba z Zaginionego Miasta
Płeć:
Kontakt:

New Dark - Thief & System Shock 2

Post autor: SPIDIvonMARDER »

Na ttlg pojawiła się informacja o nowych patchach do Thiefa 2 i System Shocka 2.

wątek:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140085

Wersja 1.19:
DrK;2143402 pisze:I'm clueless on this one, I have no idea where it comes from.

Yesterday on the french forum, "Le Corbeau" posted these patches out of nowhere :

thief 2 V1.19 :
http://www64.zippyshare.com/v/33869454/file.html | md5 : 131cd0a1d9e626ee90e569571e8d0d01

System Shock V2.4 :
http://www64.zippyshare.com/v/89847252/file.html | md5 : 907489eccafe1cab55b01386f17a8efd

And 2 demos for it :
Demo Thief (Bafford's manor) : http://depositfiles.com/files/9qzqrf7mu | md5 : 6f297e85577c6faa89f62805e00fbc74
Demo System Shock 2 (Med/Sci deck) : http://depositfiles.com/files/q50s53phw | md5 : 062a84c68c4ff2b759f0820aedfa6d2f

Mirrors

Thanks Briareos H :
Thief 2 v1.19 : http://anodal.org/thief/t2_v119.zip
System Shock 2 v2.4 : http://anodal.org/thief/ss2_v24.zip
Thief demo : http://anodal.org/thief/Thief_Demo_HD_t2_v119.zip
System Shock 2 demo : http://anodal.org/thief/Shock2_Demo_HD_ss2_v24.zip

Thanks Brethren :
http://www.southquarter.com/downloads/2012/t2_v119.zip

Thanks Kolya :
[url="magnet:?xt=urn:btih:C250D91814BD6B5FBD1E0A075319EE292714CBE1&dn=SS2-v2.4_Thief2-v1.19&tr=udp%3a//tracker.publicbt.com%3a80/announce&tr=http%3a//tk.comicat.com/announce&tr=http%3a//denis.stalker.h3q.com/announce&tr=udp%3a//tracker.ccc.de%3a80/announce&tr=http%3a//tracker.prq.to/announce&tr=udp%3a//tracker.openbittorrent.com%3a80/announce"]Magnet[/url]

__________

Thing is I don't know who did it, if it comes from tafferpatcher or any similar unofficial patch. I searched quickly on TTLG and I can't find any info on it. Either I'm blind, either it's an existing patch with a different name, either it's brand new.

Here is what can be found in the readme.


So, any idea about its source ? I didn't test it btw.

The Editor's guild thread :
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140086
Wersja 1.21:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=141132

Wyszedł New Dark w wersji 1.21.Lista zmian nie jest duża,to mały bugfix jest.

This is a hotfix for v1.20 to fix broken multi-monitor support (which was made worse by the multi-
GPU and display fix in v1.20) and a pair of minor glitches. Otherwise this is identical to v1.20.
Obrazek
ODPOWIEDZ