Zaloguj | Zarejestruj








Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 428 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4, 5 ... 18  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: 19 mar 2012 13:11 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Thief ma już swoje lata, a mimo tego wciąż powstają Fan Misje oraz różnego rodzaju modyfikacje. Aby odnaleźć się w gąszczu plików oraz uprościć instalację wybranych paczek, postanowiłem zebrać je w całość, tworząc dla każdej gry komplet modyfikacji z instrukcją instalacji. Archiwa te przeznaczone są dla polskiej wersji językowej, wydanej przez firmę Cenega w słynnej Antologii. Paczkę można uruchomić na innych wersjach Złodzieja, np. na edycji z TopSecret. Pliki nie są mojego autorstwa. Jestem jedynie osobą, która zebrała je w jedną całość.


*** PLIKI ***

TG MMP v1.7 Necro:
- https://drive.google.com/file/d/0B36sR3 ... sp=sharing
- https://1drv.ms/u/s!AsSnY-ZbsM_iggJo8E_Sc5gyBVKk

TMA MMP v1.7 Necro:
- https://drive.google.com/file/d/0B36sR3 ... sp=sharing



*** PYTANIA & ODPOWIEDZI ***

Dla kogo przeznaczone są te paczki?
Dla każdego, kogo interesują dodatki. Zebrane w jedną całość, poukładane i uporządkowane, bez zbędnych plików, przetestowane. Z możliwie najprostszą instalacją. Tworząc je, kierowałem się dwoma celami: by tchnąć w grę nowego ducha oraz by zaoszczędzić czas dla osób, nie mających chęci na dłubanie w plikach gry.

-----

Jak zainstalować daną paczkę?
Instalacja jest banalna i błyskawiczna.

Thief Gold
1) Zainstaluj grę.
2) 12 plików CRF z katalogu głównego gry przenieś do podkatalogu RES.
3) Zawartość MMP przenieś do katalogu głównego gry.


Thief Metal Age
1) Zainstaluj grę.
2) Zawartość MMP przenieś do katalogu głównego gry.


-----

Co zawierają poszczególne paczki?
Poniżej lista wszystkich dodatków umieszczonych w poszczególnych paczkach MMP:

TG Mixthoor Mod Pack v1.7 Necro
Aktualizacja: 10.2017
- TFix v1.25b: (NewDark v1.25, T2 Skies, T2 Water, T2 Style World Textures, T2 Style AI Meshes, Interactive Candles)
- NecroAge v2.3
- TG Sound Patch v1.5
- Narrow Huge Spider
- Narrow Serwer Spider
- TG Antologia - Korekta (na bazie TG Cenega Patch)
- TG Napisy v1.2 (na bazie TG Subtitels v0.8)


TMA Mixthoor Mod Pack v1.7 Necro
Aktualizacja: 10.2017
- TafferPatcher v2.0.18 beta
- TMA Sound Effects Enhancement Pack v1.5
- Gecko's HQ Water Mod Pack / HD Silent Water Mod Pack (colorless (blin); green (grin); red (vmin))
- NecroAge v2.3
- Narrow Huge Spider
- Narrow Sewer Spider


Ostatnio edytowano 24 paź 2017 21:18 przez Mixthoor, łącznie edytowano 41 razy
Update I postu


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 19 mar 2012 18:26 
Arcykapłan
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 01 paź 2009 14:01
Posty: 1409
Lokalizacja: Miasto, Południowa Dzielnica (przy fontannie)
Przepraszam za głupie pytanie odnośnie poprawek dźwiękowych, ale czy to na pewno mają być pliki w rozszerzeniu .001 i .002? Takie pobrało mi z podanego folderu.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 19 mar 2012 19:24 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Tak, ponieważ na SkyDrive mogę wrzucać pliki max do 100MB, a TMA Sound w całości ma koło 120MB.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 19 mar 2012 21:22 
Arcykapłan
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 01 paź 2009 14:01
Posty: 1409
Lokalizacja: Miasto, Południowa Dzielnica (przy fontannie)
Mixthoor napisał(a):
Tak, ponieważ na SkyDrive mogę wrzucać pliki max do 100MB, a TMA Sound w całości ma koło 120MB.

OK, w porządku. Dziękuję, Mixthoor! Zrobię sobie backup systemu i pogrzebię w T2. Pozdrawiam!


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 07 cze 2012 11:04 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Dodano archiwum TG Mixthoor Mod Pack - Hotfix v1.0.1
- Korekty w pliku install.cfg
- Korekta uszkodzonego skryptu script.osm


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 15 cze 2012 13:51 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Po instalacji obu paczek w katalogach głównych gry znajduje się folder _Temp. Umieściłem w nim dwa pliki:
- ddfix_bloom.ini (ustawienia lekkiego rozmycia źródeł światła + cieplejsza paleta barw)
- ddfix_original.ini (rozdzielczość 1280x720 dla TMA, TG tego w tym pliku nie potrzebuje)

Plik ddfix_bloom.ini jest wynikiem zabawy z ustawieniami niemieckiego kolegi, który pracuje również nad teksturami HD dla TG. Ustawianie te zostały sprawdzone na komputerze stacjonarnym z parametrami:
- Płyta główna Gigabyte GA-EP45-UD3P
- Procesor Intel Core 2 Duo 3,0 GHz E8400
- Pamięć DDR-2 GEIL 4096/1066 C5 Dual
- Karta grafiki ATI Radeon HD 4850 1GB D3 + sterownik v8.961.0.0 z kwietnia 2012
- HDD SEAGATE 640GB, 32MB
- OS Windows 7 Professional SP1 x64 v6.1.7601


Na słabszym notebooku, TG i TMA cięły. Polecam każdemu skorzystać z tych ustawień lub nieco poeksperymentować.

--------------------

Oto zawartość pliku ddfix_bloom.ini:

Thief Gold
Kod:
;Sample initialization file for ddfix. The settings are the defaults and
;intentionally commented out. (Uncomment a setting only if you need to change
;the value.)

[Main]

;Set all options to safe values and ignore the rest of this file. In safe
;mode widescreen is not available. Set one of the originally supported
;display modes in cam.cfg. Boolean.
;SafeMode=0

;Enable per-mission ini files. Boolean.
;For <name>.mis, the per-mission ini file name is <name>.ddfix.ini.
;A per-mission ini file may contain [PostProcessing] and [Fog] sections.
;EnableMissionIni=1

;Prevent multicore related crash. Boolean.
MultiCoreFix=1

;Register lgvid.ax every time game is started. Boolean.
VideoFix=1

;Disable the Windows key. Boolean.
;DisableWindowsKey=1

;Refresh rate. Integer. (0 = driver default.)
;RefreshRate=0

;Use vsync. Boolean.
;FlipVSync=1

;Number of vsyncs per flip. Increase this number to decrease frame rate. 1-4.
;FlipInterval=1

;Frame rate limit in frames per second. Float. (0 = unlimited.)
FrameRateLimit=65

;Menu screen update delay in milliseconds. This is needed only if vsync is off.
;(0 = no delay.)
MenuUpdateDelay=25

;Menu/video screen aspect ratio. Float. (0 = fullscreen.)
;MenuScreenAspect=1.33333

;Anisotropic filtering for the first texture stage. Boolean.
;AnisotropicFiltering=1

;Triple buffering. Boolean.
;TripleBuffer=1

;Number of bits for the Z buffer. 16 or 24.
;ZBufferBitDepth=24

;Enable gamma correction. Boolean.
;EnableGamma=1

;Field of view (FOV) in percent. Integer.
;FovModification=100

;On-screen size (in percent of the screen size) of the selected item and weapon
;in Thief.
;ItemSize=20

;Fix the variable water transparency problem in T2 by forcing opaque alpha.
;WaterAlphaFix=1

;Multiply levels by 2**ModulateShift. 0, 1 or 2.
ModulateShift=1

;Fix the T2 limb rendering bug. Boolean.
;Turn this off for T2X and other FMs with custom reverse-Z limb models.
;Default for T2:
LimbZBufferFix=1
;Default for others:
;LimbZBufferFix=0

;Place some surfaces in system memory instead of video memory. 0, 1 or 2.
;0 = all surfaces in video memory.
;1 = menu in system memory. In case of any menu screen corruption.
;2 = menu and overlay in system memory. In case of any in-game UI corruption.
;UseSysMemOverlay=0

;Any 16-bit color that is _not_ used by the in-game overlay.
;OverlayColourKey=0xffdf

;Blit the overlay to the backbuffer with each Unlock() call. Together with
;UseSysMemOverlay=2 this can result in a poor frame rate. Boolean.
;LayeredOverlay=1

;Turns on the 32 bit texture loader and some other things such as global fog
;autodetection. Boolean.
;TextureReplacement=1

;Replacement texture path. Must include the trailing backslash. Relative paths
;are relative to the game main directory.
;TexturePath=res\ddfix\

;When TextureReplacement=1, the MemAddr section can be used to set the memory
;addresses to patch. The following executables are currently detected and memory
;patches applied:
;TG v1.37, T2 v1.18, SS2 v2.3, Dromed v1.37, Dromed2 v1.18, ShockEd v2.12.

[MemAddr]
;CopyTex=
;MipMap=
;CreateVidTexture=
;TextureExists=
;CreateFile=
;SS2CreateFile=
;BltPrimary=
;Resolution=
;VertResLimit=
;FovModification=
;AspectCorrection=
;ItemSize=
;OrbAspectCorrection=
;MaxSkyIntensity=

[Fog]

;Enable fog fix. Fog must also be enabled in the game options. Boolean.
;Enable=1

;Global fog. 0 = no, 1 = autodetect (requires TextureReplacement=1), 2 = force.
;Global=1

[PostProcessing]

;Enable postprocessing. Boolean.
Enable=1

;Modulation for the unbloomed frame buffer. 0xrrggbb.
Base=0xbbbbbb

;Overall saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = grayscale.)
Saturation=255

;Bloom intensity. 0-255. (0 = disable all bloom processing.)
Bloom=8

;Bloom also the user interface. BloomUI=0 only works with the game executables,
;not the editors. Boolean.
BloomUI=0

;Gain from bloom level to the next. 0xrrggbb. (0x404040 = zero gain.)
BloomPersistence=0x555050

;Bloom saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = grayscale.)
BloomSaturation=255

;A per-level zoom-in factor. Integer. (0 = no spread.)
;This makes the bloom spread out (positive values) or in (negative values).
BloomSpread=0

;Colors below this will cause no bloom. 0xrrggbb.
BloomThreshold=0xA0A0A0

;Trailing and afterimages. 0xaarrggbb. (0 = no trailing.)
;The rgb components modulate the trail color, while the alpha component governs
;how much of the bloom from the last frame is blended into the current frame.
BloomTrail=0

;Shift left for the bloom source. Integer 0-8.
;The result of applying threshold (which is actually a subtraction), is
;multiplied by 2**BloomShift.
BloomShift=0

;After applying BloomShift, modulate the result with the original frame buffer.
;Boolean.
BloomShiftRemodulate=1

;Adjust gamma dynamically based on average intensity. EnableGamma must be 1.
;Float. Resulting gamma is DynamicGamma*(ln(averageIntensity)-3)+userGamma,
;clamped to [0.5, 1.5], where averageIntensity is sampled from the screen
;(range [0, 255]) and userGamma is set by the user from the keyboard or menu.
;The reasonable range for DynamicGamma is something like [0, 0.5].
DynamicGamma=0

;Adjust BloomThreshold dynamically based on average intensity. Boolean.
DynamicThreshold=1

;The rate of decay per second for average intensity. Affects both dynamic
;gamma and dynamic threshold. Float 0 - 0.99.
DynamicDecay=.5

;Resulting threshold is DynamicMult*averageIntensity+DynamicAdd. Float.
DynamicMult=1.0
DynamicAdd=8.0


Thief Metal Age
Kod:
;Sample initialization file for ddfix. The settings are the defaults and
;intentionally commented out. (Uncomment a setting only if you need to change
;the value.)

[Main]
gWidth=1280
gHeight=720

;t2water - Enhanced Water for Thief 2: The Metal Age
Thief2Extensions=1

;Set all options to safe values and ignore the rest of this file. In safe
;mode widescreen is not available. Set one of the originally supported
;display modes in cam.cfg. Boolean.
;SafeMode=0

;Enable per-mission ini files. Boolean.
;For <name>.mis, the per-mission ini file name is <name>.ddfix.ini.
;A per-mission ini file may contain [PostProcessing] and [Fog] sections.
;EnableMissionIni=1

;Prevent multicore related crash. Boolean.
MultiCoreFix=1

;Register lgvid.ax every time game is started. Boolean.
VideoFix=1

;Disable the Windows key. Boolean.
;DisableWindowsKey=1

;Refresh rate. Integer. (0 = driver default.)
;RefreshRate=0

;Use vsync. Boolean.
;FlipVSync=1

;Number of vsyncs per flip. Increase this number to decrease frame rate. 1-4.
;FlipInterval=1

;Frame rate limit in frames per second. Float. (0 = unlimited.)
FrameRateLimit=65

;Menu screen update delay in milliseconds. This is needed only if vsync is off.
;(0 = no delay.)
MenuUpdateDelay=25

;Menu/video screen aspect ratio. Float. (0 = fullscreen.)
;MenuScreenAspect=1.33333

;Anisotropic filtering for the first texture stage. Boolean.
;AnisotropicFiltering=1

;Triple buffering. Boolean.
;TripleBuffer=1

;Number of bits for the Z buffer. 16 or 24.
;ZBufferBitDepth=24

;Enable gamma correction. Boolean.
;EnableGamma=1

;Field of view (FOV) in percent. Integer.
;FovModification=100

;On-screen size (in percent of the screen size) of the selected item and weapon
;in Thief.
;ItemSize=20

;Fix the variable water transparency problem in T2 by forcing opaque alpha.
;WaterAlphaFix=1

;Multiply levels by 2**ModulateShift.
ModulateShift=1

;Fix the T2 limb rendering bug. Boolean.
;Turn this off for T2X and other FMs with custom reverse-Z limb models.
;Default for T2:
;LimbZBufferFix=1
;Default for others:
;LimbZBufferFix=0

;Place some surfaces in system memory instead of video memory. 0, 1 or 2.
;0 = all surfaces in video memory.
;1 = menu in system memory. In case of any menu screen corruption.
;2 = menu and overlay in system memory. In case of any in-game UI corruption.
;UseSysMemOverlay=0

;Any 16-bit color that is _not_ used by the in-game overlay.
;OverlayColourKey=0xffdf

;Blit the overlay to the backbuffer with each Unlock() call. Together with
;UseSysMemOverlay=2 this can result in a poor frame rate. Boolean.
;LayeredOverlay=1

;Turns on the 32 bit texture loader and some other things such as global fog
;autodetection. Boolean.
;TextureReplacement=1

;Replacement texture path. Must include the trailing backslash. Relative paths
;are relative to the game main directory.
;TexturePath=res\ddfix\

;When TextureReplacement=1, the MemAddr section can be used to set the memory
;addresses to patch. The following executables are currently detected and memory
;patches applied:
;TG v1.37, T2 v1.18, SS2 v2.3, Dromed v1.37, Dromed2 v1.18, ShockEd v2.12.

[MemAddr]
;CopyTex=
;MipMap=
;CreateVidTexture=
;TextureExists=
;CreateFile=
;BltPrimary=
;Resolution=
;VertResLimit=
;FovModification=
;AspectCorrection=
;ItemSize=
;OrbAspectCorrection=
;MaxSkyIntensity=

[Fog]

;Enable fog fix. Fog must also be enabled in the game options. Boolean.
;Enable=1

;Global fog. 0 = no, 1 = autodetect (requires TextureReplacement=1), 2 = force.
;Global=1

[PostProcessing]

;Enable postprocessing. Boolean.
Enable=1

;Include overlay in postprocessing. Boolean.
Overlay=0

;Modulation for the unbloomed frame buffer. 0xrrggbb.
Base=0xbbbbbb

;Overall saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = grayscale.)
Saturation=255

;Bloom intensity. 0-255. (0 = disable all bloom processing.)
Bloom=8

;Bloom also the user interface. BloomUI=0 only works with the game executables,
;not the editors. Boolean.
BloomUI=0

;Gain from bloom level to the next. 0xrrggbb. (0x404040 = zero gain.)
BloomPersistence=0x555050

;Bloom saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = grayscale.)
BloomSaturation=255

;A per-level zoom-in factor. Integer. (0 = no spread.)
;This makes the bloom spread out (positive values) or in (negative values).
BloomSpread=0

;Colors below this will cause no bloom. 0xrrggbb.
BloomThreshold=0xA0A0A0

;Trailing and afterimages. 0xaarrggbb. (0 = no trailing.)
;The rgb components modulate the trail color, while the alpha component governs
;how much of the bloom from the last frame is blended into the current frame.
;BloomTrail=0x80ffffff (default)
BloomTrail=0

;Shift left for the bloom source. Integer 0-8.
;The result of applying threshold (which is actually a subtraction), is
;multiplied by 2**BloomShift.
BloomShift=0

;After applying BloomShift, modulate the result with the original frame buffer.
;Boolean.
BloomShiftRemodulate=1

;Adjust gamma dynamically based on average intensity. EnableGamma must be 1.
;Float. Resulting gamma is DynamicGamma*(ln(averageIntensity)-3)+userGamma,
;clamped to [0.5, 1.5], where averageIntensity is sampled from the screen
;(range [0, 255]) and userGamma is set by the user from the keyboard or menu.
;The reasonable range for DynamicGamma is something like [0, 0.5].
DynamicGamma=0

;Adjust BloomThreshold dynamically based on average intensity. Boolean.
DynamicThreshold=1

;The rate of decay per second for average intensity. Affects both dynamic
;gamma and dynamic threshold. Float 0 - 0.99.
DynamicDecay=.5

;Resulting threshold is DynamicMult*averageIntensity+DynamicAdd. Float.
DynamicMult=1.0
DynamicAdd=8.0


-----------

Instrukcja "instalacji"
1) Z katalogu głównego gry usuń plik ddfix.ini
2) Z katalogu _Temp skopiuj do katalogu głównego gry plik ddfix_bloom.ini
3) Zmień jego nazwę na ddfix.ini


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 20 cze 2012 13:08 
Bełkotliwiec
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 19 cze 2012 14:49
Posty: 6
Lokalizacja: Miasto, Kamienica (Południowa Dzielnica)
Thief Gold


Kod:
;Sample initialization file for ddfix. The settings are the defaults and
;intentionally commented out. (Uncomment a setting only if you need to change
;the value.)

[Main]

;Set all options to safe values and ignore the rest of this file. In safe
;mode widescreen is not available. Set one of the originally supported
;display modes in cam.cfg. Boolean.
;SafeMode=0

;Enable per-mission ini files. Boolean.
;For <name>.mis, the per-mission ini file name is <name>.ddfix.ini.
;A per-mission ini file may contain [PostProcessing] and [Fog] sections.
;EnableMissionIni=1

;Prevent multicore related crash. Boolean.
MultiCoreFix=1

;Register lgvid.ax every time game is started. Boolean.
VideoFix=1

;Disable the Windows key. Boolean.
;DisableWindowsKey=1

;Refresh rate. Integer. (0 = driver default.)
;RefreshRate=0

;Use vsync. Boolean.
;FlipVSync=1

;Number of vsyncs per flip. Increase this number to decrease frame rate. 1-4.
;FlipInterval=1

;Frame rate limit in frames per second. Float. (0 = unlimited.)
FrameRateLimit=65

;Menu screen update delay in milliseconds. This is needed only if vsync is off.
;(0 = no delay.)
MenuUpdateDelay=25

;Menu/video screen aspect ratio. Float. (0 = fullscreen.)
;MenuScreenAspect=1.33333

;Anisotropic filtering for the first texture stage. Boolean.
;AnisotropicFiltering=1

;Triple buffering. Boolean.
;TripleBuffer=1

;Number of bits for the Z buffer. 16 or 24.
;ZBufferBitDepth=24

;Enable gamma correction. Boolean.
;EnableGamma=1

;Field of view (FOV) in percent. Integer.
;FovModification=100

;On-screen size (in percent of the screen size) of the selected item and weapon
;in Thief.
;ItemSize=20

;Fix the variable water transparency problem in T2 by forcing opaque alpha.
;WaterAlphaFix=1

;Multiply levels by 2**ModulateShift. 0, 1 or 2.
ModulateShift=1

;Fix the T2 limb rendering bug. Boolean.
;Turn this off for T2X and other FMs with custom reverse-Z limb models.
;Default for T2:
LimbZBufferFix=1
;Default for others:
;LimbZBufferFix=0

;Place some surfaces in system memory instead of video memory. 0, 1 or 2.
;0 = all surfaces in video memory.
;1 = menu in system memory. In case of any menu screen corruption.
;2 = menu and overlay in system memory. In case of any in-game UI corruption.
;UseSysMemOverlay=0

;Any 16-bit color that is _not_ used by the in-game overlay.
;OverlayColourKey=0xffdf

;Blit the overlay to the backbuffer with each Unlock() call. Together with
;UseSysMemOverlay=2 this can result in a poor frame rate. Boolean.
;LayeredOverlay=1

;Turns on the 32 bit texture loader and some other things such as global fog
;autodetection. Boolean.
;TextureReplacement=1

;Replacement texture path. Must include the trailing backslash. Relative paths
;are relative to the game main directory.
;TexturePath=res\ddfix\

;When TextureReplacement=1, the MemAddr section can be used to set the memory
;addresses to patch. The following executables are currently detected and memory
;patches applied:
;TG v1.37, T2 v1.18, SS2 v2.3, Dromed v1.37, Dromed2 v1.18, ShockEd v2.12.

[MemAddr]
;CopyTex=
;MipMap=
;CreateVidTexture=
;TextureExists=
;CreateFile=
;SS2CreateFile=
;BltPrimary=
;Resolution=
;VertResLimit=
;FovModification=
;AspectCorrection=
;ItemSize=
;OrbAspectCorrection=
;MaxSkyIntensity=

[Fog]

;Enable fog fix. Fog must also be enabled in the game options. Boolean.
;Enable=1

;Global fog. 0 = no, 1 = autodetect (requires TextureReplacement=1), 2 = force.
;Global=1

[PostProcessing]

;Enable postprocessing. Boolean.
Enable=1

;Modulation for the unbloomed frame buffer. 0xrrggbb.
Base=0xbbbbbb

;Overall saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = grayscale.)
Saturation=255

;Bloom intensity. 0-255. (0 = disable all bloom processing.)
Bloom=8

;Bloom also the user interface. BloomUI=0 only works with the game executables,
;not the editors. Boolean.
BloomUI=0

;Gain from bloom level to the next. 0xrrggbb. (0x404040 = zero gain.)
BloomPersistence=0x555050

;Bloom saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = grayscale.)
BloomSaturation=255

;A per-level zoom-in factor. Integer. (0 = no spread.)
;This makes the bloom spread out (positive values) or in (negative values).
BloomSpread=0

;Colors below this will cause no bloom. 0xrrggbb.
BloomThreshold=0xA0A0A0

;Trailing and afterimages. 0xaarrggbb. (0 = no trailing.)
;The rgb components modulate the trail color, while the alpha component governs
;how much of the bloom from the last frame is blended into the current frame.
BloomTrail=0

;Shift left for the bloom source. Integer 0-8.
;The result of applying threshold (which is actually a subtraction), is
;multiplied by 2**BloomShift.
BloomShift=0

;After applying BloomShift, modulate the result with the original frame buffer.
;Boolean.
BloomShiftRemodulate=1

;Adjust gamma dynamically based on average intensity. EnableGamma must be 1.
;Float. Resulting gamma is DynamicGamma*(ln(averageIntensity)-3)+userGamma,
;clamped to [0.5, 1.5], where averageIntensity is sampled from the screen
;(range [0, 255]) and userGamma is set by the user from the keyboard or menu.
;The reasonable range for DynamicGamma is something like [0, 0.5].
DynamicGamma=0

;Adjust BloomThreshold dynamically based on average intensity. Boolean.
DynamicThreshold=1

;The rate of decay per second for average intensity. Affects both dynamic
;gamma and dynamic threshold. Float 0 - 0.99.
DynamicDecay=.5

;Resulting threshold is DynamicMult*averageIntensity+DynamicAdd. Float.
DynamicMult=1.0
DynamicAdd=8.0

DZIAŁA, ustawiłem wszystko tak jak jest podane, i działa, nie wyobrażałem sobie że kiedykolwiek zagram sobie w Thief 'a Gold na Windows' ie XP, zmieniłem co do tego konfiguracje, ale zamiast 7 dałem XP, nie było problemów.

Wielkie Dzięki :)
Pozdrawiam :)


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 02 wrz 2012 19:54 
Młotodzierżca
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 18 lis 2011 16:40
Posty: 869
Lokalizacja: The Keepers' Chapel (Zamurze)
W celu zainstalowania paczki modyfikacji do T2X Mixthoor polecił mi ten temat (mam WinXP). No ok. Ściągnąłem T2X MMP v1.0.7z.004 i Kompedium. Ponoć MMP to archiwum, lecz i winrar, i 7zip twierdzą, że chyba jednak nie :( Hełp!


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 02 wrz 2012 20:40 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
7zip, ściągnij w jedno miejsce wszystkie części (001,002,003,004) danego archiwum.

Potem prawy przycisk na pierwszą część (z numerem 001) i "Wypakuj do T2X Mixthoor Mod Pack". Daj znać, czy poszło.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 02 wrz 2012 23:57 
Młotodzierżca
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 18 lis 2011 16:40
Posty: 869
Lokalizacja: The Keepers' Chapel (Zamurze)
O, ludzie... Nie skomentuję.

Tak, poszło, zgodnie z instrukcją. Bez zarzutów. :ok Czyli na XP też działa.


PS Problem z migającą częścią ekranu od czasu do czasu pojawia się również w T2X, jeśli Cię to interesuje.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 03 wrz 2012 07:37 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Ciesze sie.

Hattori napisał(a):
PS Problem z migającą częścią ekranu od czasu do czasu pojawia się również w T2X, jeśli Cię to interesuje.
To chyba jakis lokalny problem u Ciebie. Instalowalem paczki i gry na 2 zupelnie roznych komputerach (notebook, pc, pc przyjaciela) i dzialalo bez zarzutow.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 06 wrz 2012 18:04 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 08 sty 2009 13:38
Posty: 2329
Lokalizacja: Archiwa Miejskie
Paczka mi pomogła, ale gdybym chciał grać bez dodatków usprawniających grafikę? Co zainstalować/co zrobić przed instalacją normalną/co zrobić po instalacji?

EDIT:
Ok, z teksturami i obiektami sobie poradziłem, ale nie z wodą.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 07 wrz 2012 07:09 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Woda to pliki z paczki t2water - Enhanced Water for Thief 2: The Metal Age
Zerknij na ReadMe autora, może Ci pomoże. Daj znać.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 10 wrz 2012 16:59 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 08 sty 2009 13:38
Posty: 2329
Lokalizacja: Archiwa Miejskie
Nie próbowałem, bo skoro nie mogę robić screenów to na nowo wkleiłem te teksturki. Ściągnąłem sobie także to: http://thief-thecircle.com/download.asp?fid=591 i polecam to dodać do twojej paczy. Wklejając to do folderu RES (który powstaje używając tych lepszych tekstur) zastępujemy stare modele postaci nowymi, lepiej wykonanymi. Są to te same modele, tylko zrobione na wzór tych z T2 - mniej kanciastości, wyraźniejsze skórki.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 11 wrz 2012 07:24 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
To miesci sie w czesci plikow z TGFix v1.05. W grze musisz ustawic opcje grafiki i modeli postaci na high (menu). Od razu zobaczysz roznice. Nie trzeba dodatkowo tego instalowac.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 18 wrz 2012 15:15 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Reinstalowalem TMA i T2X i ujrzałem błąd w instrukcji. Poprawiona w pliku Thief Tools - Kompendium v0.04.pdf

Przy okazji
a) Korekta spolszczenia (wersja v1.6) zostanie zintegrowana z paczką MMP T2X tuż po wypuszczeniu tego spolszczenia (końcówka 2012).
b) MMP TG zostanie totalnie przebudowane, gdy Gecko wypuści TG HD Textures Pack (początki 2013)
c) Paczka do TMA póki co pozostanie nietknięta.
d) Wstępne zestawienie misji i kopie recenzji pojawią się w dokumencie na przełomie 2012/2013 (mam wtedy długi urlop, znajdę czas, by w końcu się za to zabrać)


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 07 paź 2012 10:02 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 08 sty 2009 13:38
Posty: 2329
Lokalizacja: Archiwa Miejskie
Robiłem wczoraj reinstalację T2 i zainstalowałem też T2X. Wszystko pięknie działało, z łatwością można robić co chcę z T2 bez strachu, że coś popsuję i będę znowu musiał męczyć się z reinstalacją. WIELKIE DZIĘKI! :hur

Ale znalazłem błąd. T2X PL na Twoim SkyDrive mi nie zadziałał. Chciałem wypakować, tak jak robię to z T2 i TG, ale nie chciało i wyskakiwał "nieznany błąd". O ile ja sobie poradziłem ze spolszczeniem (ściągnąłem z innego linku) to jednak to powinieneś poprawić.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 07 paź 2012 20:29 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Dzieki za info, poprawie.

W tygodniu wypuszcze tez nowa paczke do T2 z patchem 1.19 i tymi innymi teksturami wody.

EDIT:
Opóźnienie -paczka nie działa na innym kompie, muszę skupić się na eliminacji błędów. Wtedy wypuszczę zbiorcze pliki dla TMA i T2X.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 24 lis 2012 19:38 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 sty 2005 10:16
Posty: 2518
Lokalizacja: Statua postępu
Chyba wracam do gry. :)) Posiadam czystą instalkę T2 z Antologii.
Czy wystarczy zainstalować wszystko po kolei z grupy TMA Mixthoor Mod Pack v1.0 czy też powinienem dodać coś jeszcze?

Co z fanmisjami? Czy w paczce są wymagane pliki i skrypty potrzebne do fanmisji? Czy nie będzie problemów jeśli pod tak zmutowanym Thiefem spróbuję uruchomić jakąś (nowszą) fanmisję?

EDIT: Widzę, że jest DDFix, a co z patchem T2 1.19?


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 01 gru 2012 08:12 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Mozesz to instalowac. FMki dzialaja. Patcha v1.19 jeszcze nie ma (Jesli go potrzebujesz, musisz poki co wrzucic go samemu. Dodam go prawdopodobnie na swieta, wraz z modyfikacja roslinności i wody)


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 05 gru 2012 08:54 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Aktualizacja I postu.
TMA zintegrowałem z patchem v1.19, instalację przetestowałem kilka razy. Dajcie znać, jeśli u kogoś nie będzie działało.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 06 gru 2012 21:36 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 sty 2005 10:16
Posty: 2518
Lokalizacja: Statua postępu
Dzięki. W weekend przetestuję.
Rozumiem, że instalować dodatki mam w kolejności ich występowania na liście, czyli T2 1.19 jako pierwszy?
Czy pomimo patcha 1.19 mam zainstalować również DDFixa?


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 07 gru 2012 11:08 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Nie. Paczka zawiera zintegrowane ze soba nastepujace pliki:

TMA Mixthoor Mod Pack v1.2
- Thief II: The Metal Age v1.19 update
- Vurt's Realistic Water & Lava v1.0.4
- t2skies - Enhanced skies for Thief 2: The Metal Age
- The Thief Enhancement Pack
- NTEX normal texture pack version 1.12 for Thief 2
- Narrow Sewer Spiders
- Huge Sewer Spiders
- GayleSaver's Custom Scripts
- Telliamed's Custom Scripts
- Nameless Voice's Scripts
- DDFix v1.5.11 pre-patched Antologia Thief 2
- Sound Enhancement Pack T2
- Plik RegIndeo.bat, niezbędny przy problemach z rejestracją kodeków w systemie.
- Plik user.bnd, będący przykładową klawiszologią gry.
- Plik create_backup.bat, niezbędny przy tworzeniu kopii zapasowej orginalnych plików.


Wystarczy, ze sciagniesz plik i wrzucisz zawartosc do gry wg instrukcji (11 krokow). Instalacja jest banalna, juz ja o to zadbalem


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 08 gru 2012 11:29 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 sty 2005 10:16
Posty: 2518
Lokalizacja: Statua postępu
Dzięki. :ok
Jedynie punktu 10 nie wykonałem (dostosuj opcje gry w pliku...), ale to może potem. Chyba nie jest to aż takie ważne?
Wszystko działa jak należy pod Windows 7 x64. Niestety nie mogę się wypowiedzieć co do całokształtu zmian, bo na razie włączyłem tylko pierwszą oryginalną misję TMA. Na pewno widać nowe niebo i okrąglejsze monety.
Podejrzewam, że dopiero w nowszych fanmisjach zauważę moc twojej paczki. ;)


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 09 gru 2012 10:25 
Złodziej
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 lis 2007 13:15
Posty: 2267
Lokalizacja: Deutschland
Mody nie są moje, jedynie ich dostosowanie i kompatybilność z polskim wydaniem Thief'a. Różnicę widać i słychać od razu. Te opcje graficzne z patcha 1.19 są dosyć istotne. Dzięki nim możesz osiągnąć np. takie efekty: http://www.youtube.com/watch?v=TGkEsn8K6Ok zachowując przy tym taką wydajność gry, jaką daje ten właśnie patch.

Jeśli chcesz zupełnie inne i lepsze tekstury otoczenia - wrzuć to coś: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140182


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 428 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4, 5 ... 18  Następna strona

Teraz jest 18 lis 2017 13:02


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj: