Znaleziono 89 wyników

autor: Elendir
08 lipca 2015, 12:44
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 187404

Re: Nauka Dromeda - pytania

Słuszna uwaga.

Poprawiłem.
autor: Elendir
07 lipca 2015, 14:12
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 187404

Re: Nauka Dromeda - pytania

Okazuje się (po krótkim wyszukiwaniu w kaczce), że strona Jarka Karpiela wisi na Google Sites. Nie wiem jednak jak bardzo jest "aktualna"... Tutaj jest zamieszczony na niej Nieoficjalny podręcznik Dromed. Strona oficjalna autora niestety jest martwa. Czy komuś z Was wiadomo coś o autorze ...
autor: Elendir
27 czerwca 2013, 13:21
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Dlaczego dla mnie Thief skończył się na TMA
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 7757

Re: Dlaczego dla mnie Thief skończył się na TMA

Fanmisji do T1 jest znacznie mniej niż do TMA, a mimo to większość powie, że to pierwszy Thief jest najlepszy. Generalnie to co powiedziałeś sprowadza się do jednego. Fmki do thiefa 2 są łatwiejsze do zrobienia, można je było robić wcześniej i nie mają takich ograniczeń technicznych jakie ma TDS. P...
autor: Elendir
27 czerwca 2013, 12:21
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Dlaczego dla mnie Thief skończył się na TMA
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 7757

Re: Dlaczego dla mnie Thief skończył się na TMA

Chyba rozumiem, co chce powiedzieć NHarmonia , ponieważ odbieram to dość podobnie. Pewnie narażę się teraz fanom TDS, ale dla mnie ta gra to po prostu niewypał. Takie jest życie. W zasadzie TDS jest potwierdzeniem znanej reguły (od której oczywiście są wyjątki), że sequelle są zwykle słabsze, lub wr...
autor: Elendir
09 listopada 2012, 09:37
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Sir, you are being hunted!
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 3638

Sir, you are being hunted!

Kolejna ciekawa, niezależna produkcja. „Sir, You are being hunted” to projekt typu indie o charakterze survival-horror. Tym razem, całe szczęście, nie będą nas ścigać hordy nieumarłych, lecz coś zgoła innego. Znajdujemy się na jednej z wysepek większego archipelagu. Teren to ponury, podmokły klimat ...
autor: Elendir
20 października 2012, 23:24
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 15159

Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D

No proszę... ;-) PainKiller wiecznie żywy. Custom resourses jest obecny w tutorialu: opisuję tworzenie własnych tekstur, w tym animowanych oraz tworzenie własnych modeli 3D właśnie w Blenderze. W podręczniku opisuję jednak metodę "na piechotę", czyli bez jakiejkolwiek automatyzacji. Dopier...
autor: Elendir
19 października 2012, 12:52
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 15159

Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D

Działa z 2.5x (dość ogólny zapis), ale nigdy nie testowałem wersji 2.56. Prace nad exporterem opierały się na wersjach między 2.57 (a nawet przez chwilę na 2.49) a 2.59. Najpierw polecałbym przesiąść się na 2.58 lub 2.59 i dopiero na nich próbować instalacji. Z doświadczenia wiem już, że w Blenderze...
autor: Elendir
23 kwietnia 2012, 20:02
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Thief 4 w produkcji...
Odpowiedzi: 3342
Odsłony: 255706

Re: Thief 4 w produkcji...

Hmm... Ja osobiście TDS'a nie trawię. Tak więc, jeśli nad T4 będą pracować twórcy TDS'a, to jeszcze bardziej się boję o efekt końcowy ;-) Przy czym oczywiście zakładam, że grafika będzie na bardzo dobrym poziomie. PS. Oczywiście mój brak akceptacji dla TDS'a to w znacznej wymiarze kwestia mojego gus...
autor: Elendir
23 kwietnia 2012, 18:09
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Thief 4 w produkcji...
Odpowiedzi: 3342
Odsłony: 255706

Re: Thief 4 w produkcji...

Tak tu sobie dyskutujecie o Thief'ie 4, więc dorzucę coś od siebie. Zacznę od tego, że czekam z wielką niecierpliwością na Prometeusza Ridley’a Scott’a. I chociaż śledzę z wielką uwagą wszystkie nowinki na temat tego wielce obiecującego filmu, mam sporo obaw. Boję się, czy film sprosta oczekiwaniom ...
autor: Elendir
14 lutego 2012, 09:22
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 187404

Re: Nauka Dromeda - pytania

Na TTLG.com ogłoszono powrót Dromed Central. Nareszcie.

Oczywiście wygląda to nieco inaczej, ale dobrze, że ktoś podjął się tego tematu.

Oto link do nowego DC: http://www.southquarter.com/dromed/

A tutaj wątek na TTLG.com.
autor: Elendir
04 sierpnia 2011, 09:43
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Wasze ulubione cutscene'nki (SPOILERY)
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 3694

Re: Wasze ulubione cutscene'nki

Poruszacie ciekawy temat, ponieważ cut-scenki to ważny element gry. Często człowiek po prostu czeka na tego rodzaju nagrodę po zakończeniu misji. Dla mnie wszystkie cut-scenki z T1/T2 są świetne, ponieważ idealnie utrzymują klimat całej gry. Jeśli miałbym jednak jakąś szczególnie wybrać, to mimo iż ...
autor: Elendir
29 lipca 2011, 22:48
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 15159

Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D

Wersja 0.1.3 jest już dostępna.

Oto ważne linki:

Dark Exporter na Sourceforge.net
Opis zmian w wersji 0.1.3

Proszę o testy.
autor: Elendir
26 lipca 2011, 15:15
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 15159

Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D

Jestem na wakacjach, stąd spore opóźnienia w moich odpowiedziach (również w wątku Dark Exporter'a na TTLG). Mam tu bardzo słaby dostęp do Internetu. Abru! Po raz drugi odkryłeś bug'a w programie - gratuluję! Jesteś świetnym testerem. Nie powinno być kłopotu z poprawką, ale będę to mógł zrobić dopier...
autor: Elendir
05 lipca 2011, 21:08
Forum: Twórczość fanowska
Temat: [GRAFIKA] Fanarty + Concepty
Odpowiedzi: 75
Odsłony: 11985

Re: [GRAFIKA] Fanarty + Concepty

Brawo!

Bardzo ładna praca. Utrzymana w tonacji oryginalnych cut-scenek. Bardzo podoba mi się światło drugiego planu rozświetlające opary.

Czekam na więcej!
autor: Elendir
04 lipca 2011, 19:13
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Paweuek znów rozrabia
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 7464

Re: Paweuek znów rozrabia

Gratulacje!

Bardzo ciekawie zapowiada się Twoja misja o Rotschild's Casino. W szczególności podoba mi się screenshot Inside the bar oraz Dark Corridor.

Czekam z niecierpliwością na więcej!
autor: Elendir
02 lipca 2011, 19:38
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 187404

Re: Nauka Dromeda - pytania

Twój problem to prawdopodobnie brak tej oto komendy w pliku user.cfg:

Kod: Zaznacz cały

edit_screen_depth 16
Następnie zrestartuj Dromed'a.
autor: Elendir
01 lipca 2011, 20:50
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 15159

Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D

Właśnie skończyłem pisać oficjalną dokumentację dla Dark Exporter'a. Jest dostępna w dwóch wersjach językowych: angielskiej (domyślnej) oraz polskiej. Oto link do dokumentacji Tym samym kod przeszedł z fazy Beta do Stabilnej. Oczywiście to nie koniec rozwoju tego niewielkiego pluginu. Wciąż jest kil...
autor: Elendir
01 lipca 2011, 10:46
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 187404

Re: Nauka Dromeda - pytania

1)Wielkie dzieki za pomoc,poprawiłem i działa! Szkoda jednak,że trzeba pozbywać się liczby boków cylindra...pewnie dla całej spójności powinienem również zastosować ósemki na kolumny,czy tu już mogę używać 11,bez żadnych zgrzytów w Dromedzie? Ps:W jakich miejscach mogę zastosować 11 ścienne cylindr...
autor: Elendir
01 lipca 2011, 00:25
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 187404

Re: Nauka Dromeda - pytania

OK. Teraz widać dużo więcej. Przede wszystkim ilość ścian cylindra jest zbyt duża dla siatki 16. W ten sposób nigdy krawędzie boczne nie będą się pokrywać z sześcianem. Zmień ilość ścian cylindrów na 8, a wszystko powinno być ok. Pomniejszona skala tekstury jest właśnie wynikiem niedopasowanych brus...
autor: Elendir
30 czerwca 2011, 20:46
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Porady architektoniczne
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1550

Re: Porady architektoniczne

Ponieważ nikt jeszcze nie odpowiedział, więc... Jak budować miasto? Na to nie ma jednoznacznej odpowiedzi, bowiem wszystko zależy od efektu jaki chcesz osiągnąć. Jeśli budujesz kilka krzyżujących się ulic o budynkach stosunkowo wysokich to moim zdaniem najlepszym podejściem będzie dodawania kolejnyc...
autor: Elendir
30 czerwca 2011, 20:35
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 187404

Re: Nauka Dromeda - pytania

Chciałbym utworzyć sufit z cylindrow air krzyżujacych się na kształt czworoboku (prowizoryczne sklepienia gotyckie na kolumny) od ich polowy w dół otworzyc pomieszczenie prostokątem również air,lecz w podstawie cylindra wystepuje niezmienna textura jorge,w jaki sposób możemy pozbyć sie tej non-Dark...
autor: Elendir
28 czerwca 2011, 10:01
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 15159

Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D

Dziękuję za test!
autor: Elendir
27 czerwca 2011, 00:01
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 15159

Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D

Dziękuję Ci za szczegóły z pliku E. To pozwoliło mi na zreprodukowanie problemu po mojej stronie. Okazało się, że istotnie problem pojawiał się w bardziej złożonych obiektach. Poprawkę już wprowadziłem. Nowa wersja Dark Exportera 0.0.9 jest dostępna na Sourceforge.net . Dodatkowy opis na dev blogu ....
autor: Elendir
26 czerwca 2011, 00:05
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 15159

Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D

Nie ma to jak dobry tester!

Istotnie w kodzie źródłowym odnalazłem niewielki błąd, który już poprawiłem.

Wersja 0.0.8 jest już umieszczona na Sourceforge.net.

Na developerskim blogu umieściłem także wzmiankę o nowej wersji.

Jeszcze raz dzięki za wychwycenie błędu!