Słuszna uwaga.
Poprawiłem.
Znaleziono 89 wyników
- 08 lipca 2015, 12:44
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 193827
- 07 lipca 2015, 14:12
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 193827
Re: Nauka Dromeda - pytania
Okazuje się (po krótkim wyszukiwaniu w kaczce), że strona Jarka Karpiela wisi na Google Sites. Nie wiem jednak jak bardzo jest "aktualna"... Tutaj jest zamieszczony na niej Nieoficjalny podręcznik Dromed. Strona oficjalna autora niestety jest martwa. Czy komuś z Was wiadomo coś o autorze ...
- 27 czerwca 2013, 13:21
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Dlaczego dla mnie Thief skończył się na TMA
- Odpowiedzi: 65
- Odsłony: 7795
Re: Dlaczego dla mnie Thief skończył się na TMA
Fanmisji do T1 jest znacznie mniej niż do TMA, a mimo to większość powie, że to pierwszy Thief jest najlepszy. Generalnie to co powiedziałeś sprowadza się do jednego. Fmki do thiefa 2 są łatwiejsze do zrobienia, można je było robić wcześniej i nie mają takich ograniczeń technicznych jakie ma TDS. P...
- 27 czerwca 2013, 12:21
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Dlaczego dla mnie Thief skończył się na TMA
- Odpowiedzi: 65
- Odsłony: 7795
Re: Dlaczego dla mnie Thief skończył się na TMA
Chyba rozumiem, co chce powiedzieć NHarmonia , ponieważ odbieram to dość podobnie. Pewnie narażę się teraz fanom TDS, ale dla mnie ta gra to po prostu niewypał. Takie jest życie. W zasadzie TDS jest potwierdzeniem znanej reguły (od której oczywiście są wyjątki), że sequelle są zwykle słabsze, lub wr...
- 09 listopada 2012, 09:37
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Sir, you are being hunted!
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 3668
Sir, you are being hunted!
Kolejna ciekawa, niezależna produkcja. „Sir, You are being hunted” to projekt typu indie o charakterze survival-horror. Tym razem, całe szczęście, nie będą nas ścigać hordy nieumarłych, lecz coś zgoła innego. Znajdujemy się na jednej z wysepek większego archipelagu. Teren to ponury, podmokły klimat ...
- 20 października 2012, 23:24
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 15364
Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
No proszę... ;-) PainKiller wiecznie żywy. Custom resourses jest obecny w tutorialu: opisuję tworzenie własnych tekstur, w tym animowanych oraz tworzenie własnych modeli 3D właśnie w Blenderze. W podręczniku opisuję jednak metodę "na piechotę", czyli bez jakiejkolwiek automatyzacji. Dopier...
- 19 października 2012, 12:52
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 15364
Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Działa z 2.5x (dość ogólny zapis), ale nigdy nie testowałem wersji 2.56. Prace nad exporterem opierały się na wersjach między 2.57 (a nawet przez chwilę na 2.49) a 2.59. Najpierw polecałbym przesiąść się na 2.58 lub 2.59 i dopiero na nich próbować instalacji. Z doświadczenia wiem już, że w Blenderze...
- 23 kwietnia 2012, 20:02
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Thief 4 w produkcji...
- Odpowiedzi: 3342
- Odsłony: 257239
Re: Thief 4 w produkcji...
Hmm... Ja osobiście TDS'a nie trawię. Tak więc, jeśli nad T4 będą pracować twórcy TDS'a, to jeszcze bardziej się boję o efekt końcowy ;-) Przy czym oczywiście zakładam, że grafika będzie na bardzo dobrym poziomie. PS. Oczywiście mój brak akceptacji dla TDS'a to w znacznej wymiarze kwestia mojego gus...
- 23 kwietnia 2012, 18:09
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Thief 4 w produkcji...
- Odpowiedzi: 3342
- Odsłony: 257239
Re: Thief 4 w produkcji...
Tak tu sobie dyskutujecie o Thief'ie 4, więc dorzucę coś od siebie. Zacznę od tego, że czekam z wielką niecierpliwością na Prometeusza Ridley’a Scott’a. I chociaż śledzę z wielką uwagą wszystkie nowinki na temat tego wielce obiecującego filmu, mam sporo obaw. Boję się, czy film sprosta oczekiwaniom ...
- 14 lutego 2012, 09:22
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 193827
Re: Nauka Dromeda - pytania
Na TTLG.com ogłoszono powrót Dromed Central. Nareszcie.
Oczywiście wygląda to nieco inaczej, ale dobrze, że ktoś podjął się tego tematu.
Oto link do nowego DC: http://www.southquarter.com/dromed/
A tutaj wątek na TTLG.com.
Oczywiście wygląda to nieco inaczej, ale dobrze, że ktoś podjął się tego tematu.
Oto link do nowego DC: http://www.southquarter.com/dromed/
A tutaj wątek na TTLG.com.
- 04 sierpnia 2011, 09:43
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Wasze ulubione cutscene'nki (SPOILERY)
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 3696
Re: Wasze ulubione cutscene'nki
Poruszacie ciekawy temat, ponieważ cut-scenki to ważny element gry. Często człowiek po prostu czeka na tego rodzaju nagrodę po zakończeniu misji. Dla mnie wszystkie cut-scenki z T1/T2 są świetne, ponieważ idealnie utrzymują klimat całej gry. Jeśli miałbym jednak jakąś szczególnie wybrać, to mimo iż ...
- 31 lipca 2011, 09:23
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 15364
Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Dziękuję Abru!
- 29 lipca 2011, 22:48
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 15364
Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Wersja 0.1.3 jest już dostępna.
Oto ważne linki:
Dark Exporter na Sourceforge.net
Opis zmian w wersji 0.1.3
Proszę o testy.
Oto ważne linki:
Dark Exporter na Sourceforge.net
Opis zmian w wersji 0.1.3
Proszę o testy.
- 26 lipca 2011, 15:15
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 15364
Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Jestem na wakacjach, stąd spore opóźnienia w moich odpowiedziach (również w wątku Dark Exporter'a na TTLG). Mam tu bardzo słaby dostęp do Internetu. Abru! Po raz drugi odkryłeś bug'a w programie - gratuluję! Jesteś świetnym testerem. Nie powinno być kłopotu z poprawką, ale będę to mógł zrobić dopier...
- 05 lipca 2011, 21:08
- Forum: Twórczość fanowska
- Temat: [GRAFIKA] Fanarty + Concepty
- Odpowiedzi: 75
- Odsłony: 12033
Re: [GRAFIKA] Fanarty + Concepty
Brawo!
Bardzo ładna praca. Utrzymana w tonacji oryginalnych cut-scenek. Bardzo podoba mi się światło drugiego planu rozświetlające opary.
Czekam na więcej!
Bardzo ładna praca. Utrzymana w tonacji oryginalnych cut-scenek. Bardzo podoba mi się światło drugiego planu rozświetlające opary.
Czekam na więcej!
- 04 lipca 2011, 19:13
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Paweuek znów rozrabia
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 7948
Re: Paweuek znów rozrabia
Gratulacje!
Bardzo ciekawie zapowiada się Twoja misja o Rotschild's Casino. W szczególności podoba mi się screenshot Inside the bar oraz Dark Corridor.
Czekam z niecierpliwością na więcej!
Bardzo ciekawie zapowiada się Twoja misja o Rotschild's Casino. W szczególności podoba mi się screenshot Inside the bar oraz Dark Corridor.
Czekam z niecierpliwością na więcej!
- 02 lipca 2011, 19:38
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 193827
Re: Nauka Dromeda - pytania
Twój problem to prawdopodobnie brak tej oto komendy w pliku user.cfg:
Następnie zrestartuj Dromed'a.
Kod: Zaznacz cały
edit_screen_depth 16
- 01 lipca 2011, 20:50
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 15364
Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Właśnie skończyłem pisać oficjalną dokumentację dla Dark Exporter'a. Jest dostępna w dwóch wersjach językowych: angielskiej (domyślnej) oraz polskiej. Oto link do dokumentacji Tym samym kod przeszedł z fazy Beta do Stabilnej. Oczywiście to nie koniec rozwoju tego niewielkiego pluginu. Wciąż jest kil...
- 01 lipca 2011, 10:46
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 193827
Re: Nauka Dromeda - pytania
1)Wielkie dzieki za pomoc,poprawiłem i działa! Szkoda jednak,że trzeba pozbywać się liczby boków cylindra...pewnie dla całej spójności powinienem również zastosować ósemki na kolumny,czy tu już mogę używać 11,bez żadnych zgrzytów w Dromedzie? Ps:W jakich miejscach mogę zastosować 11 ścienne cylindr...
- 01 lipca 2011, 00:25
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 193827
Re: Nauka Dromeda - pytania
OK. Teraz widać dużo więcej. Przede wszystkim ilość ścian cylindra jest zbyt duża dla siatki 16. W ten sposób nigdy krawędzie boczne nie będą się pokrywać z sześcianem. Zmień ilość ścian cylindrów na 8, a wszystko powinno być ok. Pomniejszona skala tekstury jest właśnie wynikiem niedopasowanych brus...
- 30 czerwca 2011, 20:46
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Porady architektoniczne
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1570
Re: Porady architektoniczne
Ponieważ nikt jeszcze nie odpowiedział, więc... Jak budować miasto? Na to nie ma jednoznacznej odpowiedzi, bowiem wszystko zależy od efektu jaki chcesz osiągnąć. Jeśli budujesz kilka krzyżujących się ulic o budynkach stosunkowo wysokich to moim zdaniem najlepszym podejściem będzie dodawania kolejnyc...
- 30 czerwca 2011, 20:35
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 193827
Re: Nauka Dromeda - pytania
Chciałbym utworzyć sufit z cylindrow air krzyżujacych się na kształt czworoboku (prowizoryczne sklepienia gotyckie na kolumny) od ich polowy w dół otworzyc pomieszczenie prostokątem również air,lecz w podstawie cylindra wystepuje niezmienna textura jorge,w jaki sposób możemy pozbyć sie tej non-Dark...
- 28 czerwca 2011, 10:01
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 15364
Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Dziękuję za test!
- 27 czerwca 2011, 00:01
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 15364
Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Dziękuję Ci za szczegóły z pliku E. To pozwoliło mi na zreprodukowanie problemu po mojej stronie. Okazało się, że istotnie problem pojawiał się w bardziej złożonych obiektach. Poprawkę już wprowadziłem. Nowa wersja Dark Exportera 0.0.9 jest dostępna na Sourceforge.net . Dodatkowy opis na dev blogu ....
- 26 czerwca 2011, 00:05
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 15364
Re: Dark Exporter - nowy plugin do Blender'a 3D
Nie ma to jak dobry tester!
Istotnie w kodzie źródłowym odnalazłem niewielki błąd, który już poprawiłem.
Wersja 0.0.8 jest już umieszczona na Sourceforge.net.
Na developerskim blogu umieściłem także wzmiankę o nowej wersji.
Jeszcze raz dzięki za wychwycenie błędu!
Istotnie w kodzie źródłowym odnalazłem niewielki błąd, który już poprawiłem.
Wersja 0.0.8 jest już umieszczona na Sourceforge.net.
Na developerskim blogu umieściłem także wzmiankę o nowej wersji.
Jeszcze raz dzięki za wychwycenie błędu!