Znaleziono 2512 wyników

autor: peter_spy
10 stycznia 2022, 19:30
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

Dzięki :) Kolizja jest per polygon, stąd strzały przelecą bez problemu. Przy tej okazji napotkałem drobny problem z furtką, bo frob też idzie po kolizji i był problem z jej podświetlaniem. Na szczęście TDM posiada takie dwie opcje: frobbox_mins i _maxs. Są to dwa punkty określane współrzędnymi, rela...
autor: peter_spy
08 stycznia 2022, 20:38
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

Wracam do powolnego dłubania. Na rozruszanie się coś w miarę łatwego, system ogrodzenia do piwnicy. Dwa modele, jedno pełne ogrodzenie, drugie z wejściem. Powinno się zmieścić na jednej teksturze z drzwiami, dużo regularnych kształtów powinno pozwolić na konkretny UV mirroring. Się okaże, póki co na...
autor: peter_spy
30 listopada 2021, 17:17
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Fan Missions - Polecane
Odpowiedzi: 215
Odsłony: 78898

Re: Fan Missions - Polecane

Z TDM The Ravine, Volta, Shadows of Northdale i Snowed Inn (w sam raz na święta :) ). To tak losowo z głowy, od dłuszego czasu w nic z FMek nie grałem.
autor: peter_spy
23 listopada 2021, 12:15
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: A co mi tam, pochwalę się! :)
Odpowiedzi: 411
Odsłony: 79310

Re: A co mi tam, pochwalę się! :)

W sumie mówiąc o demówce miałem bardziej na myśli końcowy miks. Zarówno na przeciętnych głośnikach jak i dobrych studyjnych słuchawach całość brzmi dosyć sucho. Jeżeli masz znajomego zajmującego się takimi rzeczami, to warto się poradzić w tej kwestii. A jak nie, to na YT jest tona tutoriali: od cze...
autor: peter_spy
21 listopada 2021, 23:01
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: A co mi tam, pochwalę się! :)
Odpowiedzi: 411
Odsłony: 79310

Re: A co mi tam, pochwalę się! :)

Kojarzy mi się z wczesnym Saschą Dikiciyanem, czyli Sonic Mayhem (czyli Quake 2 soundtrack ;). Natomiast nie wiem czy to kwestia moich uszu (na co dzień gram na basie), ale z takich podstawowych rzeczy: słyszę, że gitara rytmiczna dość często rozjeżdża się z automatem perkusyjnym, uderzenia idą albo...
autor: peter_spy
02 września 2021, 22:43
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 520

Re: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach

Juliusz Od dawna nie mam konta na TTLG, natomiast przypuszczam że dostalibyśmy jakiś niezbyt wybitny wykręt, nie pierwszy tego typu zresztą. Np. Random Taffer na zarzut o zapętlanie fragmentów utworów Briana Eno (bodaj w Godbreakerze) odpowiadał, że on w ten sposób popularyzuje jego muzykę... :roll...
autor: peter_spy
01 września 2021, 08:38
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 520

Re: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach

Hmm, wydaje mi się że mamy problem z porozumieniem się ze względu na różne postrzeganie samego aktu twórczego. Moja perspektywa jest chyba bardziej techniczna i wydaje mi się że jest też, przynajmniej po części, zgodna z prawnym wymiarem problemu. Jeżeli inspirujesz się Oblivionem, to samodzielnie r...
autor: peter_spy
31 sierpnia 2021, 13:07
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 520

Re: Czy wykorzystywanie cudzych resourców to kradzież?

W każdej EULI do każdej gry masz jak byk napisane, że tworzenie dzieł pochodnych na podstawie gry jest zabronione (z drobnym wyjątkiem i dużymi ograniczeniami, jeżeli gra ma edytor). Nie ma tu żadnego miejsca na jakiekolwiek miganie się. Druga sprawa, w wersji angielskiej widnieje jak byk: "The...
autor: peter_spy
31 sierpnia 2021, 06:25
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 520

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Związek jednak trochę jest, bo hostując takie materiały, przyczyniasz się do ich popularyzacji. Zazwyczaj serwisy odcinają się od promowania materiałów naruszających prawo.
autor: peter_spy
30 sierpnia 2021, 20:47
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 520

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Autor nie napisał że używa assetów z Obliviona, użył eufemizmu, więc nie jest do końca szczery, co już jest podejrzane. Jeżeli misja jest dobra, to tym bardziej szkoda, że użył komercyjnych assetów. Tu nie chodzi o zarabianie bądź nie, raczej o publikację dzieła pochodnego. Jakby to robił do szuflad...
autor: peter_spy
30 sierpnia 2021, 12:06
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 520

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

To żadne usprawiedliwienie, nie żyjemy już w czasach gdzie można było brać z netu wszystko co popadnie. Większość serwisów traktuje takie sprawy poważnie, twórcy upominają się o takie rzeczy, a korpo w razie czego potrafią nasłać swoich prawników na takich delikwentów. Nie mówiąc o tym, że takie prz...
autor: peter_spy
30 sierpnia 2021, 10:26
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 520

Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach

Przeglądam właśnie najnowsze misje i tak mi się rzuciło w oczy: https://www.thiefguild.com/fanmissions/28770/the-sunken-temple-of-dielya "The architectural style and overall design aesthetic borrows heavily from the Ayleid ruins found all over Cyrodiil in The Elder Scrolls IV: Oblivion." —...
autor: peter_spy
31 lipca 2021, 09:34
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

Oj tak, ja też myślę przede wszystkim obrazami i kompozycją wizualną, a nie gameplay'em. Póki co najbardziej paraliżujący dla mnie jest problem tych wszystkich aspektów wiszących jednocześnie w powietrzu i praktyczna strona rozprawiania się z nimi (co, kiedy, w jakiej kolejności). Stąd próbuję znale...
autor: peter_spy
30 lipca 2021, 09:47
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

Hah, jak wiesz przez ostatnie lata skupiałem się głównie na modelowaniu i materiałach. Teraz gdy próbuję sklecić jakąś mapkę, to, *surprise, surprise*, okazuje się że z praktyką w zakresie level designu jest u mnie cieniuteńko :D A jeszcze żeby mapka i gameplay dorównywały jakości modeli to już w og...
autor: peter_spy
28 lipca 2021, 06:56
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

Zrobiłbym, ale póki co ars longa, vita brevis ;)
autor: peter_spy
25 lipca 2021, 22:46
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

A tutaj bardziej techniczne ćwiczonko. Udało mi się zmusić do współpracy antyczny już system LOD, gdzie okazało się, że jest zaimplementowana obsługa płynnego pojawiania się i znikania modeli, zależnie od odległości. Działa to trochę chałupniczo, gdyż wykorzystuje kanał alpha tekstury diffuse, ale e...
autor: peter_spy
10 lipca 2021, 20:48
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Fan Missions - Nadchodzące
Odpowiedzi: 104
Odsłony: 35937

Re: Fan Missions - Nadchodzące

Pamiętam że dawno temu KOI przycinał na moim ówczesnym kompie, ale wydaje mi się że to bardziej kwestia zatłuczenia silnika, który z racji DX6 jako bazy nie skaluje się ze sprzętem w nieskończoność. Cardia był w tym rzecz jasna mistrzem (swego czasu nabijałem się, że FTM to raczej skrót od Fuck This...
autor: peter_spy
10 lipca 2021, 10:11
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Fan Missions - Nadchodzące
Odpowiedzi: 104
Odsłony: 35937

Re: Fan Missions - Nadchodzące

Widziałem na TTLG, wygląda super. Ciekawe jak z wydajnością, bo o ile pamiętam ST miał z tym problemy przy okazji Keeper of Infinity.
autor: peter_spy
30 czerwca 2021, 11:09
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 3067

Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa

Wygląda bardzo zacnie. Nie pamiętam już jak się pracowało w Dromedzie, ale całość wygląda na dużo wygodniejszy system :)
autor: peter_spy
23 czerwca 2021, 17:45
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

Już wkrótce do "nabycia" w Twoim ulubionym skarbcu... No dobra, nie to słowo wziąłem w cudzysłów ;) Tym niemniej chyba mam workflow dla metali, ostatecznie wybrałem miedź, srebro i złoto. Brąz się za mało wyróżniał.
buildercompound_2021-06-23_18.32.44.jpg
autor: peter_spy
21 czerwca 2021, 11:10
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

Swoją drogą - takie złoto musi ważyc. Ciekawe jak by się grało w Thiefa, jeśli silnik by brał pod uwagę ciężar i rozmiar niesionych przedmiotów... Jakbyś mi czytał w myślach :D Gdy zrobiłem sobie tę wstępną "rozmiarówkę" (silnik TDM nie obsługuje skalowania modeli w ramach mapy, trzeba ro...
autor: peter_spy
21 czerwca 2021, 07:08
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

Dzięki ;) Oczywiście masz rację, jest tutaj kolorowy specular, bo inaczej nie da się w tym silniku uzyskać wrażenia metaliczności. Cubemapa też jest dedykowana (taki gold generic) i z narzuconym kolorem.
autor: peter_spy
20 czerwca 2021, 21:38
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 18327

Re: Moje modele do TDM

Znowu małe dłubanko, tym razem pierwsze podejście do złota. Jednak w non-PBRowych silnikach to jest cholernie trudne. W PBR wystarczy wziąć jakiś bazowy materialik z Substance i trochę przy nim podłubać, a tutaj... Jako takie zgranie diffusa, speculara i cubemapy, żeby jakoś grały w danym oświetleni...
autor: peter_spy
11 czerwca 2021, 07:49
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Jaki komp oraz wszystko co z nim związane.
Odpowiedzi: 1475
Odsłony: 150906

Re: Jaki komp oraz wszystko co z nim związane.

Czy w dzisiejszych czasach wszystkie karty obsługują EAX domyślnie? O ile wiem to wprost przeciwnie, EAX jako standard padł, m.in. za sprawą kolejnych wersji Windowsów, ale i bierności samego Creative. Takie efekty są teraz obsługiwane na poziomie softu, tj. bibliotek EFX, które bazują na API OpenA...
autor: peter_spy
05 czerwca 2021, 15:21
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Ceny gier oraz promocje na Steamie, MM, Empiku itp.
Odpowiedzi: 231
Odsłony: 50708

Re: Ceny gier oraz promocje na Steamie, MM, Empiku itp.

@raven4444 dzięki za porównywarkę, dodane do zakładek :) Dla mnie nadal 150-170 to jest max, zwłaszcza że dystrybutorzy nigdy nie obniżyli cen po wyeliminowaniu fizycznej dystrybucji, zaczęli za to ściemniać, że gamedev zdrożał itd.