Znaleziono 262 wyniki

autor: MRYS
27 grudnia 2006, 18:19
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: EFEKTY GRAFICZNE DARK ENGINE
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1742

Re: EFEKTY GRAFICZNE DARK ENGINE

A co mają wspólnego efekty "particle" (czyli cząsteczkowe) z bump mapping (czyli mapowaniem nierówności) czy antyaliasingiem?! Ten ostatni jest zresztą dostępny w ustawieniach sterowników karty graficznej, podobnie jak filtrowanie anizotropowe.
autor: MRYS
16 grudnia 2006, 20:51
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Pierwsze wrażenia, pierwsze problemy, pierwsze pytania
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 29564

Re: Pierwsze wrażenia, pierwsze problemy, pierwsze pytania

Natomiast jak się nasza wiedza nieco pogłębi i usystematyzuje to można potworzyć tutoriale w osobnych wątkach na poszczególne tematy. Myślę, że dobrze byłoby tez zrobić coś takiego jak Komag w przypadku Dromeda i T3Eda - pokazać jak od początku do końca stworzyć małą misję. Może na początek możnaby...
autor: MRYS
09 grudnia 2006, 20:10
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Pierwsze wrażenia, pierwsze problemy, pierwsze pytania
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 29564

Re: Pierwsze wrażenia, pierwsze problemy, pierwsze pytania

I nie koloruj pytań na żółto!!! Plisssssss!! Chciałem wyróżnić pytania, żółty wydał mi się dobry. Nie? ok, nast. razem użyję np. pomarańczowego 8-) . Chodzi mi o to, że u mnie rozlewają się one w kolorze tła i są kompletnie nieczytelne. Szczerze powiedziawszy pracuję głównie jednak w D3Edzie, Mam w...
autor: MRYS
09 grudnia 2006, 19:43
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Pierwsze wrażenia, pierwsze problemy, pierwsze pytania
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 29564

Re: Pierwsze wrażenia, pierwsze problemy, pierwsze pytania

Przede wszystkim gratulacje! Fajnie, że jest nas tam coraz więcej. Moze będziemy mogli utworzyc nawet "wspólny" front. :-D Co do DR, to jest on stale w fazie rozwoju - pierwsze wersje w ogóle nie miały renderowanego podglądu z rzeczywistym oświetleniem. Szczerze powiedziawszy pracuję główn...
autor: MRYS
07 grudnia 2006, 21:07
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: UNREAL
Odpowiedzi: 79
Odsłony: 14520

Re: UNREAL

Swoją drogą SS2 doczekał się jakiś czas temu nowych tekstur, które prezentują się naprawdę rewelacyjnie. Uszczegółowiono wszelkie statyczne i dynamiczne tekstury, przede wszystkim zaś - zaprojektowano na nowo wygląd wrogów (cycata midwife / położna 8-) / robi wrażenie ;) Kiedyś z sieci ściągnałem s...
autor: MRYS
05 grudnia 2006, 20:28
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: UNREAL
Odpowiedzi: 79
Odsłony: 14520

Re: UNREAL

Widziałem obydwie części ale nie dane mi było w nie grać. jedynka jest już pewnie nie do strawienia ale SS2 mam na cd więc pewnie jeszcze się za to wezmę. Wydanie deluxe System Shocka zapewnia rozdzielczość 640x480, zatem da się w to grać nienajgorzej :) Nie tylko. Fanowskie modyfikacje pozwalają n...
autor: MRYS
04 grudnia 2006, 22:22
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 186524

Re: Nauka Dromeda - pytania

Ed, weź się za angielski. To naprawde niezbędne (i to nie tylko w dromedzie ;) ). Większość tutoriali dostępnych jest w języku Szekspira. To nie złośliwość, że cię tam odsyłamy. Jak napisał Juliusz sporządzenie choćby krótkiego tutoriala to masa roboty. Tak a'propos czy mi się wydaje, czy ktoś robił...
autor: MRYS
04 grudnia 2006, 20:30
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 186524

Re: Nauka Dromeda - pytania

Wrrrrrrrrrrrr, grrrrrrrrr..... Rozumiem tą złość, ale wiecie co pomyślałem - Edversionowi jak do tej pory udaje się to, co nie udało się nikomu z polskiej sceny dromedowej - a mianowicie dzięki jego uporowi i determinacji wszyscy razem pracujemy nad jednym, wspólnym projektem! ;) :-D To nie złość. ...
autor: MRYS
04 grudnia 2006, 19:44
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: UNREAL
Odpowiedzi: 79
Odsłony: 14520

Re: UNREAL

W Hexenie 2 o ile pamiętam np. w Egipcie do rozwiązania niektórych zagadek poptrzebna była - elementarna co prawda ale zawsze - znajomośc mitologii egipskiej. Co do D3 to aż tak się ni ezniechęcaj. Gra ma i dobre momenty. Tyle tylko, że jest potwornie monotonna. Ach, gdyby System Schock miał taką gr...
autor: MRYS
04 grudnia 2006, 19:17
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: UNREAL
Odpowiedzi: 79
Odsłony: 14520

Re: UNREAL

Ejże, przecież nie mówiłem o trudności/łatwości gier, a jedynie o aspekcie, nazwijmy go, zagadkowym, nadmiaru którego w strzelankach nie trawię (od łamania głowy mam przygodówki). Dobra strzelanka ma mieć przede wszystkim odpowiednią atmosferę i regulowany poziom trudności (tak, żeby mogła być wyzw...
autor: MRYS
04 grudnia 2006, 18:09
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 186524

Re: Nauka Dromeda - pytania

I jeszcze jedno - Jak zrobić wodę?? Jakiegoś brusha z wodą, np. takiego jak w jakiejś studni?? Wrrrrrrrrrrrr, grrrrrrrrr..... A TUTORIALA KOMAGA UŻYWA???!!!!!!!!! X. Water 1. Water is fun. Water sounds cool. Water adds to the atmosphere of a mission. Let’s add water! 2. Build one more room onto the...
autor: MRYS
03 grudnia 2006, 17:10
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 186524

Re: Nauka Dromeda - pytania

A co by dało zmienienie karty graficznej? Ja ci nie każę zmieniać karty grafiki tylko sterowniki sprawdzić ofiaro :)) A typ karty podaj, bo może to kogoś natchnie co w konfiguracji poprawić. No, chyba że masz już GF9800XGTXGTX i Nvidia zabroniła ci sie przyznawać 8-) Jeżeli w game mode jest OK a w ...
autor: MRYS
02 grudnia 2006, 21:52
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: UNREAL
Odpowiedzi: 79
Odsłony: 14520

Re: UNREAL

U góry po lewej pierwsze wydanie Hexena II, za które trzeba było w 1998 zapłacić 150 PLN (kupiłem, to wiem, dystrybuował je Optimus - w tamtych czasach jeden z głównych graczy na rynku gier i programów edukacyjnych), zaś po prawej jest coś, co sam chciałbym mieć :) Dodatek wniósł piątą postać, wido...
autor: MRYS
02 grudnia 2006, 21:07
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 186524

Re: Nauka Dromeda - pytania

A "load Convict" i "load Gen" ty zrobił? A "Module loaded" mu na dolnym pasku PO TYM napisało? A misję PO TYM zapisał? A Build AI room databese" zrobił? ..... No to ja już nie wiem... :cry: [ Dodano : Sob 02 Gru, 2006 ] Co do tych paskudnych zieleni w edytorze Eda,...
autor: MRYS
02 grudnia 2006, 21:01
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: UNREAL
Odpowiedzi: 79
Odsłony: 14520

Re: UNREAL

A więc nie tylko ja tęsknię za Hexenem II :) Ech, to był klimacior. Z młotem w ręku się szło i wymierzało sprawiedliwość na ziemiach splugawionych przez Eidolona. Równie mocno wciągnął mnie Heretic II... Ech... Ba!!! W Hexenie 2 czułem, że autorzy traktują mnie jak partnera a nie jak idiotę. Zagadk...
autor: MRYS
02 grudnia 2006, 09:29
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 186524

Re: Nauka Dromeda - pytania

Ed, sprawdź czy na pewno masz te wpisy w plikach:

dark.cfg

ObjTextures16


user.cfg


edit_screen_depth 16


i czy nie jest który "wyśrednikowany"
autor: MRYS
01 grudnia 2006, 21:25
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: UNREAL
Odpowiedzi: 79
Odsłony: 14520

Re: UNREAL

istniała jeszcze gra pt. Requiem. A mam to nawet na dysku. Ile ja się naszukałem patchy do chodzenia gry pod XP :P. Gra świetna za wystrój i klimat. Sam gameplay to już teraz banał i nuda ale musiałem do tego wrócić bo nigdy jej nie skończyłem :P. Oooo! A mógłbyś te patche podesłać, albo linki poda...
autor: MRYS
01 grudnia 2006, 02:04
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Linux
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 5148

Re: Linux

Jesli to bylo dla ciebie trudne to zgadzam sie z timonem. Wspolczuje ci. Uważam, że Linux w wielu zastosowaniach jest równie efektywny jak WindowsXP. Byc może, że w niektórych nawet efektywniejszy. Jednak to, co opisał Pejo i czego sam doświadczyłem (z kiepskim rezultatem zresztą) od razu wyklucza ...
autor: MRYS
28 listopada 2006, 20:54
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 186524

Re: Nauka Dromeda - pytania

Zauważyliście, jak tu cicho w tym wątku? Ed gra w TMA? :-D
autor: MRYS
28 listopada 2006, 20:51
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Uwaga Habita i co z tego wynikło.
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 3864

Re: Uwaga Habita i co z tego wynikło.

Wypowiedź Bukarego rzeczywiście brzmi jak tekst z reklamy, ale... tak jest. Może to dlatego, że nad Dark Modem pracują ludzie, którym zależy nie na kasie (bo w końcu robią to za darmo) tylko na Thiefie...? Nie wiem, czy uda się wszystko zrealizować, Szczerze powiedziawszy nie oczekuję nowego "D...
autor: MRYS
23 listopada 2006, 01:24
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Thief 3- czy da rade na radeon AGP 7000 64 mb
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 2176

Re: Thief 3- czy da rade na radeon AGP 7000 64 mb

A czy na Twoim GF7600GT niebo wygląda dobrze? Zamierzam za jakiś czas przymierzyć się do nowej karty i chyba tym razem wybiorę radka, niewykluczone że właśnie tego o którym wspomniałeś X1950 Pro Sorki za off top :) Niebo na moim GF7600GT wyglada po prostu bosko! Pod warunkiem, że nie jest to niebo ...
autor: MRYS
22 listopada 2006, 20:19
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Thief 3- czy da rade na radeon AGP 7000 64 mb
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 2176

Re: Thief 3- czy da rade na radeon AGP 7000 64 mb

Poza tym TDS woli karty nVidii. na Radku 9600pro śmiga - wiem bo mam. Tylko Neverwinter się tnie, podobnie Icewind Dale2 (ale Baldur działa) - obecnie chyba nie warto juz kupowac Radeonów, bo gier malutko na nie robią. Na Radku 9600Pro nie śmiga. Wiem bo miałem. Chodzi przyzwoicie w 800x600 z minim...
autor: MRYS
22 listopada 2006, 20:11
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Windows XP Pro vs Windows XP home
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 7134

Re: Windows XP Pro vs Windows XP home

Uwielbiam czytać opisy "walki z linuksem" użytkowników windowsa, czego to ludzie nie wymyślą aby nie rozwiązać problemów. ludzka pomysłowość jest bez granic :) A ja uwielbiam czytać peany wielbicieli Linuxa na temat jego wyższości nad Windowsem i w ogóle najlepszości i niezawodności. No i...
autor: MRYS
22 listopada 2006, 19:56
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Thief 3- czy da rade na radeon AGP 7000 64 mb
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 2176

Re: Thief 3- czy da rade na radeon AGP 7000 64 mb

No co Ty, za te same pieniądze co Radek w moim linku, a ma tylko 128 MB pamięci o przepustowości 128 bit. Jedyne co w niej dobre to chłodzenie Zalmana, pewnie dlatego tyle kosztuje. Tak czy siak, moim zdaniem niezbyt dobra inwestycja jak na tę chwilę. PS O szesz, nie zauważyłem, że to przecież jest...
autor: MRYS
21 listopada 2006, 23:36
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Thief 3- czy da rade na radeon AGP 7000 64 mb
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 2176

Re: Thief 3- czy da rade na radeon AGP 7000 64 mb

Ten 9800 niby pro to kiepski pomysł - 128bit i taktowanie zwykłego 9800 plus kiepskie pamięci. 9600pro byłby dużo bardziej opłacalny w sensie cena/wydajność ... gdyby był pełnym 9600pro a nie jest - taktowanie 400/400 a nie 400/600. Co do 9800 masz rację - nie zwróciłem uwagi na taktowanie pamieci....