Znaleziono 2556 wyników

autor: peter_spy
01 września 2021, 08:38
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 3213

Re: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach

Hmm, wydaje mi się że mamy problem z porozumieniem się ze względu na różne postrzeganie samego aktu twórczego. Moja perspektywa jest chyba bardziej techniczna i wydaje mi się że jest też, przynajmniej po części, zgodna z prawnym wymiarem problemu. Jeżeli inspirujesz się Oblivionem, to samodzielnie r...
autor: peter_spy
31 sierpnia 2021, 13:07
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 3213

Re: Czy wykorzystywanie cudzych resourców to kradzież?

W każdej EULI do każdej gry masz jak byk napisane, że tworzenie dzieł pochodnych na podstawie gry jest zabronione (z drobnym wyjątkiem i dużymi ograniczeniami, jeżeli gra ma edytor). Nie ma tu żadnego miejsca na jakiekolwiek miganie się. Druga sprawa, w wersji angielskiej widnieje jak byk: "The...
autor: peter_spy
31 sierpnia 2021, 06:25
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 3213

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Związek jednak trochę jest, bo hostując takie materiały, przyczyniasz się do ich popularyzacji. Zazwyczaj serwisy odcinają się od promowania materiałów naruszających prawo.
autor: peter_spy
30 sierpnia 2021, 20:47
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 3213

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Autor nie napisał że używa assetów z Obliviona, użył eufemizmu, więc nie jest do końca szczery, co już jest podejrzane. Jeżeli misja jest dobra, to tym bardziej szkoda, że użył komercyjnych assetów. Tu nie chodzi o zarabianie bądź nie, raczej o publikację dzieła pochodnego. Jakby to robił do szuflad...
autor: peter_spy
30 sierpnia 2021, 12:06
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 3213

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

To żadne usprawiedliwienie, nie żyjemy już w czasach gdzie można było brać z netu wszystko co popadnie. Większość serwisów traktuje takie sprawy poważnie, twórcy upominają się o takie rzeczy, a korpo w razie czego potrafią nasłać swoich prawników na takich delikwentów. Nie mówiąc o tym, że takie prz...
autor: peter_spy
30 sierpnia 2021, 10:26
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 3213

Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach

Przeglądam właśnie najnowsze misje i tak mi się rzuciło w oczy: https://www.thiefguild.com/fanmissions/28770/the-sunken-temple-of-dielya "The architectural style and overall design aesthetic borrows heavily from the Ayleid ruins found all over Cyrodiil in The Elder Scrolls IV: Oblivion." —...
autor: peter_spy
31 lipca 2021, 09:34
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 25125

Re: Moje modele do TDM

Oj tak, ja też myślę przede wszystkim obrazami i kompozycją wizualną, a nie gameplay'em. Póki co najbardziej paraliżujący dla mnie jest problem tych wszystkich aspektów wiszących jednocześnie w powietrzu i praktyczna strona rozprawiania się z nimi (co, kiedy, w jakiej kolejności). Stąd próbuję znale...
autor: peter_spy
30 lipca 2021, 09:47
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 25125

Re: Moje modele do TDM

Hah, jak wiesz przez ostatnie lata skupiałem się głównie na modelowaniu i materiałach. Teraz gdy próbuję sklecić jakąś mapkę, to, *surprise, surprise*, okazuje się że z praktyką w zakresie level designu jest u mnie cieniuteńko :D A jeszcze żeby mapka i gameplay dorównywały jakości modeli to już w og...
autor: peter_spy
28 lipca 2021, 06:56
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 25125

Re: Moje modele do TDM

Zrobiłbym, ale póki co ars longa, vita brevis ;)
autor: peter_spy
25 lipca 2021, 22:46
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 25125

Re: Moje modele do TDM

A tutaj bardziej techniczne ćwiczonko. Udało mi się zmusić do współpracy antyczny już system LOD, gdzie okazało się, że jest zaimplementowana obsługa płynnego pojawiania się i znikania modeli, zależnie od odległości. Działa to trochę chałupniczo, gdyż wykorzystuje kanał alpha tekstury diffuse, ale e...
autor: peter_spy
10 lipca 2021, 20:48
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Fan Missions - Nadchodzące
Odpowiedzi: 104
Odsłony: 42620

Re: Fan Missions - Nadchodzące

Pamiętam że dawno temu KOI przycinał na moim ówczesnym kompie, ale wydaje mi się że to bardziej kwestia zatłuczenia silnika, który z racji DX6 jako bazy nie skaluje się ze sprzętem w nieskończoność. Cardia był w tym rzecz jasna mistrzem (swego czasu nabijałem się, że FTM to raczej skrót od Fuck This...
autor: peter_spy
10 lipca 2021, 10:11
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Fan Missions - Nadchodzące
Odpowiedzi: 104
Odsłony: 42620

Re: Fan Missions - Nadchodzące

Widziałem na TTLG, wygląda super. Ciekawe jak z wydajnością, bo o ile pamiętam ST miał z tym problemy przy okazji Keeper of Infinity.
autor: peter_spy
30 czerwca 2021, 11:09
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 11204

Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa

Wygląda bardzo zacnie. Nie pamiętam już jak się pracowało w Dromedzie, ale całość wygląda na dużo wygodniejszy system :)
autor: peter_spy
23 czerwca 2021, 17:45
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 25125

Re: Moje modele do TDM

Już wkrótce do "nabycia" w Twoim ulubionym skarbcu... No dobra, nie to słowo wziąłem w cudzysłów ;) Tym niemniej chyba mam workflow dla metali, ostatecznie wybrałem miedź, srebro i złoto. Brąz się za mało wyróżniał.
buildercompound_2021-06-23_18.32.44.jpg
autor: peter_spy
21 czerwca 2021, 11:10
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 25125

Re: Moje modele do TDM

Swoją drogą - takie złoto musi ważyc. Ciekawe jak by się grało w Thiefa, jeśli silnik by brał pod uwagę ciężar i rozmiar niesionych przedmiotów... Jakbyś mi czytał w myślach :D Gdy zrobiłem sobie tę wstępną "rozmiarówkę" (silnik TDM nie obsługuje skalowania modeli w ramach mapy, trzeba ro...
autor: peter_spy
21 czerwca 2021, 07:08
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 25125

Re: Moje modele do TDM

Dzięki ;) Oczywiście masz rację, jest tutaj kolorowy specular, bo inaczej nie da się w tym silniku uzyskać wrażenia metaliczności. Cubemapa też jest dedykowana (taki gold generic) i z narzuconym kolorem.
autor: peter_spy
20 czerwca 2021, 21:38
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 25125

Re: Moje modele do TDM

Znowu małe dłubanko, tym razem pierwsze podejście do złota. Jednak w non-PBRowych silnikach to jest cholernie trudne. W PBR wystarczy wziąć jakiś bazowy materialik z Substance i trochę przy nim podłubać, a tutaj... Jako takie zgranie diffusa, speculara i cubemapy, żeby jakoś grały w danym oświetleni...
autor: peter_spy
11 czerwca 2021, 07:49
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Jaki komp oraz wszystko co z nim związane.
Odpowiedzi: 1495
Odsłony: 165482

Re: Jaki komp oraz wszystko co z nim związane.

Czy w dzisiejszych czasach wszystkie karty obsługują EAX domyślnie? O ile wiem to wprost przeciwnie, EAX jako standard padł, m.in. za sprawą kolejnych wersji Windowsów, ale i bierności samego Creative. Takie efekty są teraz obsługiwane na poziomie softu, tj. bibliotek EFX, które bazują na API OpenA...
autor: peter_spy
05 czerwca 2021, 15:21
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Ceny gier oraz promocje na Steamie, MM, Empiku itp.
Odpowiedzi: 235
Odsłony: 59972

Re: Ceny gier oraz promocje na Steamie, MM, Empiku itp.

@raven4444 dzięki za porównywarkę, dodane do zakładek :) Dla mnie nadal 150-170 to jest max, zwłaszcza że dystrybutorzy nigdy nie obniżyli cen po wyeliminowaniu fizycznej dystrybucji, zaczęli za to ściemniać, że gamedev zdrożał itd.
autor: peter_spy
05 czerwca 2021, 12:46
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 11204

Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa

Jak tam prace, panowie? Jakiś mały update by się przydał ;) Wiadomo, że nie musi być raz na miesiąc, ale przyjemniej się czyta / ogląda małe postępy, niż jakiś duży infodump raz na rok ;)
autor: peter_spy
05 czerwca 2021, 12:09
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Ceny gier oraz promocje na Steamie, MM, Empiku itp.
Odpowiedzi: 235
Odsłony: 59972

Re: Ceny gier oraz promocje na Steamie, MM, Empiku itp.

Swoją drogą, nie wiem czy też macie takie wrażenie, ale znowu przesuwa się próg cenowy nowych gier. Coraz częściej zamiast 249,99 widzę jeszcze bardziej niedorzeczne 329,99 (np. nowy Resident Evil).
autor: peter_spy
04 czerwca 2021, 08:55
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Nasze ulubione gry + w co aktualnie gramy
Odpowiedzi: 1496
Odsłony: 223723

Re: Nasze ulubione gry + w co aktualnie gramy

Z Ubisoftem jest ten plus że wiesz co to będzie bo jednak oni jednak wszystko na jedno kopyto robią Teraz rozumiem dlaczego gry Ubisoftu tak świetnie się sprzedają, mimo że są mega odtwórcze i schematyczne. Ot to co ja uważam za wady większość uznaje za zalety :D Btw. Ostatni interesujący Far Cry k...
autor: peter_spy
23 marca 2021, 16:53
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Nowa wersja forum
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 35446

Re: Nowa wersja forum

Zagnieżdżania na stronach nie kojarzę, ale jak ktoś nie lubi aplikacji desktopowej czy mobilnej, to jako karta w przeglądarce też działa. W przypadku TDM Discord przydaje się, tak jak mówisz, do szybkich pytań albo luźnych pogaduszek. Forum póki co nie zastąpił, bo spora liczba użytkowników z niego ...
autor: peter_spy
23 marca 2021, 14:48
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Nowa wersja forum
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 35446

Re: Nowa wersja forum

O Discordzie wspomniałem tylko jako o opcji nuklearnej, czyli nic się nie zachowuje i przechodzimy tam, ale oczywiście chciałbym tego uniknąć. Swoją drogą ja bym postulował Discord zamiast obecnego czatu. Nie wiem czy to cokolwiek zmieni w kwestii frekwencji lub rozruszania użytkowników, ale kto wi...
autor: peter_spy
21 marca 2021, 08:37
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 11204

Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa

Wygląda bardzo konkretnie, naprawd szacun, że rzuciliście się na taki projekt. Widać tonę włożonej roboty. Kiedy widok z teksturami? ;)