Znaleziono 2556 wyników
- 17 marca 2021, 19:49
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Nowa wersja forum
- Odpowiedzi: 159
- Odsłony: 35473
Re: Nowa wersja forum
Z mojego doświadczenia wynika, że Discord jest jak najbardziej spoko, ale jako dodatek do forum, nie w zastępstwie.
- 03 marca 2021, 08:55
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 11380
Re: TDM: nowe funkcje, zmiany, usprawnienia silnika
Kolejna istotna rzecz, w wersji 2.10 zostanie podniesiony, a w zasadzie zniesiony limit obiektów. Do tej pory było to 8192, co bardzo ograniczało możliwości budowania map – zwłaszcza że nie było również możliwości budowania kilku map w ramach jednej misji, tak jak w Thief Deadly Shadows. Od wersji 2...
- 18 lutego 2021, 08:17
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: Thief Guild - Gildia Złodzieja
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 16300
Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja
Mały feature request: na innych stronach można przewijać obrazki za pomocą strzałek – wydaje mi się że na TG też by się taka funkcja przydała
- 17 lutego 2021, 11:35
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
Nie do końca w temacie nieorganicznych rzeczy, ale może to będzie coś ciekawszego, eksperymenty z magicznymi kryształami. Trudne są te materiały w obsłudze, szkło z częściową przezroczystością i takimi tam, ale powinienem dać radę zrobić coś ładnego. Poniżej prototyp, pełna wersja będzie ładniejsza ...
- 14 lutego 2021, 19:59
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Przydatne programy dodatkowe
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 43271
Re: Przydatne programy dodatkowe
Ja tu tylko zostawię jeden drobiażdżek dla wszystkich mapperów: narzędzie do rysowania mapek. Teoretycznie zaprojektowane z myślą o mistrzach gry i papierowych RPGach, ale oprócz dungeonów można również rysować bardziej organiczne rzeczy. Jest nawet rzut izometryczny i biblioteki przedmiotów typu łó...
- 11 lutego 2021, 08:59
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
- Odpowiedzi: 1247
- Odsłony: 167946
Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Nie czytałem treści ustawy, ale z tego co widnieje w liście otwartym, to najbardziej po kieszeni dostaną lokalne media, a nie "cyfrowi giganci". Pod samym listem podpisało się sporo małych, lokalnych periodyków, gazety czy tygodniki o zasięgu typu Radom, Podhale itp.
- 10 lutego 2021, 15:14
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
To prawda, że to raczej takie "bezpieczne" rzeczy. Organika, powiadasz, coś by się na pewno przydało, jeszcze nie wiem co.
- 10 lutego 2021, 15:06
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
- Odpowiedzi: 1247
- Odsłony: 167946
Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Dzięki, wolę sobie ciśnienie podwyższać z wolna, dobrą kawą na przykład
- 10 lutego 2021, 09:59
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
- Odpowiedzi: 1247
- Odsłony: 167946
Re: Kłótnie o polityce czas zacząć...
No ładnie, niemal powszechny blackout mediów niepaństwowych. Co się tutaj w ogóle dzieje...
- 09 lutego 2021, 00:23
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
Tym razem drobiazg, ale potrzebny, będzie na czym stawiać eksponaty
- 01 lutego 2021, 20:37
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
Docelowo zrobię butelkę jakiegoś trunku i dam piwnicę jako tło
Efekt fresnela pojawia się przy specularach i cubemapkach (zazwyczaj jest za silny), ale nie mam nad tym żadnej kontroli.
Edit: przy okazji porównanie kilku kolorków i stopni przydymienia szkła.
Efekt fresnela pojawia się przy specularach i cubemapkach (zazwyczaj jest za silny), ale nie mam nad tym żadnej kontroli.
Edit: przy okazji porównanie kilku kolorków i stopni przydymienia szkła.
- 01 lutego 2021, 17:55
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
Tym razem wziąłem na warsztat szkło. Chyba najtrudniejszy materiał, z jakim przyszło mi się zmierzyć. Oczywiście o fizycznej poprawności nie ma co marzyć, ale na pierwszy rzut oka wygląda na całkiem butelkowe
- 26 stycznia 2021, 08:05
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: TUTORIAL: Mapa do testowania umiejętności postaci
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 3220
TUTORIAL: Mapa do testowania umiejętności postaci
Jednym z kluczowych czynników podczas projektowania poziomów jest przyjemność, którą daje model poruszania się. Zazwyczaj w grach wszystkie mapy są budowane wokół modelu poruszania się postaci gracza. Mimo że TDM ma świetny model poruszania się, to nie przypominam sobie mapy, która by to świadomie u...
- 22 stycznia 2021, 20:57
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
Robię dokładnie tak jak mówisz, w bezstratnym formacie czyli tga. Jako podstawę biorę gimpowy generator clouds / solid noise. Jeżeli heightmapa nie jest specjalnie szczegółowa, to normalka w grze wygląda trochę jak linie papilarne albo na mapie topograficznej: Clipboard01.jpg W ramach tego generator...
- 22 stycznia 2021, 16:11
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
Jak już, dodałbym bump dla oddania lekkiego pofalowania powierzchni - czyli w skali makro, a nie mikro. To pytanie techniczne, wiesz może jak zrobić, żeby uniknąć bandingu na normalce dla tego typu powierzchni? Zrobiłem najpierw taką falującą heightmapę, potem przekonwertowałem do normalki, ale w g...
- 18 stycznia 2021, 14:04
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 9548
Re: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
Proponuję Marca albo Juliusza, zwłaszcza teraz, gdy obaj pracują nad nowym edytorem do FMek
- 16 stycznia 2021, 22:31
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
Widzę, że muszę zrobić jakiś filmik z piwnicą Jak tylko będę miał wymówkę dla jakiegoś modelu, to na pewno jej użyję w roli tła
- 16 stycznia 2021, 17:12
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
Bump na lustrze jednak sprawia, że wygląda to trochę jak pionowa tafla lodu. Wiadomo - lustra nie muszą być idealne, ale rama raczej sugeruję perfekcję wykończenie. Jak już, dodałbym bump dla oddania lekkiego pofalowania powierzchni - czyli w skali makro, a nie mikro. A, widzisz, nie ma to jak drug...
- 15 stycznia 2021, 22:54
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 9548
Re: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
Dzięki za przypisanie mnie do TDM. Może niedokładnie się wyraziłem, ale chciałbym, żeby w dziale edytorów do Thiefa 1-3 ktoś mnie zastąpił
- 15 stycznia 2021, 22:38
- Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
- Temat: Moje modele do TDM
- Odpowiedzi: 101
- Odsłony: 25163
Re: Moje modele do TDM
Mały powrót do modelowania.
Od pewnego czasu zastanawiałem się dlaczego lustra w TDM są zawsze takie krystalicznie czyste i idealnie odbijają otoczenie. Okazało się, że wcale tak nie musi być
Od pewnego czasu zastanawiałem się dlaczego lustra w TDM są zawsze takie krystalicznie czyste i idealnie odbijają otoczenie. Okazało się, że wcale tak nie musi być
- 13 stycznia 2021, 20:19
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 9548
Re: Weryfikacja Adminów i Moderatorów
Ja bym wnioskował o małą zmianę: jako że od kilku lat siedzę z nosem w Dark Modzie, to może lepiej żebym miał ten dział pod opieką (o ile Timon nie ma nic przeciwko). Wiem, że nie ma tam specjalnie za dużo do roboty, ale mógłbym chociaż wrzucać posty z tłumaczeniem oficjalnych komunikatów przy okazj...
- 21 grudnia 2020, 19:15
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 11252
Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Jasne, ale na beta-testy przyjdzie jeszcze pora. Zapisy jeszcze nie są otwarte, ale z góry dzięki za zgłoszenie swojej osoby! :D ;) Śmieszki śmieszkami, ale jakiegoś czasu tym się właśnie zajmuję ;) (aktualnie co prawda 100% test automation, ale mam też doświadczenie jako manual, z UXów też nieco l...
- 21 grudnia 2020, 18:12
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 11252
Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Hej, dzięki. No, sporo pracy zostało już włożone. Jeszcze więcej przed nami, ale zaczyna to już nabierać rumieńców. Edytor będzie trzymał standardy z innych aplikacji 3D - Maya, 3dsmax czy Unity i inne tego typu edytory. DarkRadiant nie jest zły z tego co pamiętam. Pewnie z niego też coś ukradniemy...
- 21 grudnia 2020, 06:13
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 11252
Re: FMEditor - nowy projekt na scenie Thiefa
Opad szczęki panowie, tona fantastycznej roboty! Wygląda jak bardzo nowoczesny edytor. Coś podobnego przydałoby się również DarkRadiantowi.
- 19 grudnia 2020, 18:51
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Nasze ulubione gry + w co aktualnie gramy
- Odpowiedzi: 1496
- Odsłony: 223883
Re: Nasze ulubione gry + w co aktualnie gramy
Mnie podkusiło na Gearsy 5, bo były na steamie w ramach mid-week madness za 30 zeta. Nie wiem po co mi to było :D