Znaleziono 1879 wyników

autor: Paweuek
21 czerwca 2014, 23:59
Forum: Aktualności ze świata Thiefa
Temat: Nowa T2 FM: Breaking the Stone
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 5174

Re: Nowa T2 FM: Breaking the Stone

Merci beaucoup, pomogło. To zabawne, ale nie słyszałem o problemie ze starą wersją gena...
autor: Paweuek
21 czerwca 2014, 12:34
Forum: Aktualności ze świata Thiefa
Temat: Nowa T2 FM: Breaking the Stone
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 5174

Re: Nowa T2 FM: Breaking the Stone

Mimo posiadania najnowszych wersji skryptów nie działa mi skrypt Timing, przez co nie mogę rozpocząć misji drugiej.
autor: Paweuek
08 czerwca 2014, 22:47
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

Wpisz komendę "save_mission 1" - w folderze z DromEdem pojawi się plik 1.MIS.
autor: Paweuek
19 maja 2014, 08:07
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

No proszę, człowiek uczy się całe życie :)
autor: Paweuek
18 maja 2014, 22:18
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

To nie Minecraft... ale możesz stworzyć RoomBrusha [zaznaczasz zwykłego brusha i wciskasz Shift+Insert], a następnie na dole Edit -> Add -> Room -> Gravity % i tu możesz wstawić np. 0.
autor: Paweuek
15 maja 2014, 21:44
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

Może ten krótki tutek pomoże ;) Zanim cokolwiek zrobisz - przeczytaj całość. Zanotuj co potrzebujesz. Zrobimy tak - zaczniesz od początku. Otwórz DromEda. Zobaczysz kwadrat w trzech rzutach. Niech sobie tam będzie ;) W prawym dolnym rogu edytora jest linia komend. Wpisz: script_load convict portaliz...
autor: Paweuek
15 maja 2014, 17:11
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

To wygląda jak wycięcie ośmiokąta [air] w ośmiokącie [solid]. Przedłuż solid, a następnie air.
autor: Paweuek
12 maja 2014, 21:35
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: TMA: Disorientation
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 7076

Re: T2 FM: Disorientation

► Pokaż Spoiler
autor: Paweuek
08 maja 2014, 21:44
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

Gdy otworzysz misję edytorem od razu kamera będzie ustawiona na pewnym markerze. Możesz go śmiało przesunąć gdzie tylko zechcesz. Jeżeli zaś nie chcesz go przesuwać - usuń go, a w dowolnym innym miejscu, w którym chcesz zacząć, stwórz Marker. Następnie dodaj mu link PlayerFactory from: [numer marker...
autor: Paweuek
10 kwietnia 2014, 22:57
Forum: Aktualności ze świata Thiefa
Temat: TMA: Exile (Being Thief 2)
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 18529

Re: TMA: Exile (Being Thief 2)

Zajrzałem z ciekawości do folderu z misją. Widzę, że usiłowaliście otworzyć pliki obiektów. Teksty są w plikach *.str w folderze Books/English.
autor: Paweuek
02 kwietnia 2014, 21:09
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

Po kolei:
-otwórz DromEda;
-wpisz komendę portalize;
-w widoku 3d wybierz spod prawego przycisku myszy solid world and all wireframe;
-kliknij w widoku 3d na ścianę, którą widzisz przed sobą;
-w oknie z teksturą jorge zamień 0 na 249.
autor: Paweuek
01 kwietnia 2014, 17:59
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

Nie wiem czy umyślnie zrobisz dziurawy brush, gdyż jest to po prostu błąd. Aby z oryginalnego poziomu wyeksportować brushe do innej mapy musisz zdobyć na początek "unstripped levels". Następnie zaznaczasz interesujące Cie brushe i eksportujesz jako multibrush do pliku *.mbr [w oryginalnym ...
autor: Paweuek
30 marca 2014, 15:30
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

EmitterTrap można ustawić tak, by co jakiś czas wypluwała nowego strażnika - jak w System Shocku :twisted:
autor: Paweuek
30 marca 2014, 15:15
Forum: Twórczość fanowska
Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 59052

Re: Forumowy Konkurs Artystyczny

Ja przeczytałem. @Mixtthoor Przy okazji następnego konkursu proponowałbym podział głosów: jeden na słowo pisane, jeden na obraz rysowany i jeden na obraz renderowany. Ze swojej strony chciałbym dodać, że przednio się bawiłem i udało mi się przemóc do nowego DromEda. Nauczyłem się też kilku nowych rz...
autor: Paweuek
27 marca 2014, 21:13
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

Takie zachowanie strażnika spowodowane jest tym, że TeleportTrap umiejscowione jest prawdopodobnie zbyt blisko sufitu. Strażnik teleportuje się środkiem swojej "ciężkości" dokładnie w TeleportTrap i w ostateczności połowicznie ląduje poza mapą. Zrób tak: zaznacz strażnika i zanotuj jego wy...
autor: Paweuek
26 marca 2014, 07:31
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

Wystarczy Bound Trigger i Emitter Trap.
autor: Paweuek
26 marca 2014, 01:45
Forum: Twórczość fanowska
Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 59052

Re: Forumowy Konkurs Artystyczny

Po prostu strażnik "pozoruje" wypadek :)
autor: Paweuek
25 marca 2014, 07:12
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

Bo to złożenie 9 obiektów. Dwóch belek pionowych i 7 szczebli poziomych :roll:
autor: Paweuek
24 marca 2014, 19:18
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Nauka Dromeda - pytania
Odpowiedzi: 1017
Odsłony: 197907

Re: Nauka Dromeda - pytania

Jabłko składa się z 15 trójkątów. Drabina: 7x8 + 2x8 = 72 trójkąty.

Nie przejmuj się zasadami.
autor: Paweuek
24 marca 2014, 00:36
Forum: Twórczość fanowska
Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 59052

Re: Forumowy Konkurs Artystyczny

Proponuję dać jeszcze szansę spóźnionym. Takiemu prozaicznemu Paweuekowi, albo naszej szanownej Caer :)
autor: Paweuek
23 marca 2014, 23:43
Forum: Twórczość fanowska
Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 59052

Re: Forumowy Konkurs Artystyczny

A teraz, drodzy tafferzy, strach wam na głowie włosy zjeży :twisted:
autor: Paweuek
23 marca 2014, 23:29
Forum: Twórczość fanowska
Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 59052

Re: Forumowy Konkurs Artystyczny

No nic, doopa jestem i nie doczytałem. Ale co mi tam, co zrobiłem to moje :) I tak się pochwalę zdając się na łaskę admina, moderatorów i twórców konkursu :-D

A teraz drodzy widzowie...

[Proponuję pobrać przed obejrzeniem dla lepszej jakości]
autor: Paweuek
23 marca 2014, 23:15
Forum: Twórczość fanowska
Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 59052

Re: Forumowy Konkurs Artystyczny

O kurwa... Zapis "Do 23:59. W niedzielę, chwilę po północy startujmy z ankietą." przeczytałem jako "Do 23:59 w niedzielę..." :(
autor: Paweuek
23 marca 2014, 23:11
Forum: Twórczość fanowska
Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 59052

Re: Forumowy Konkurs Artystyczny

Hola hola! Już jest ankieta a jeszcze nie wszystkie prace zostały pokazane :)
autor: Paweuek
14 marca 2014, 20:41
Forum: Twórczość fanowska
Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 59052

Re: Forumowy Konkurs Artystyczny

Cześć!
Przesyłam pracę na konkurs.

Praca na konkurs :)

Dla tych, którzy pomyślą że to czyste CG:
it isn't! :P