Znaleziono 1879 wyników
- 21 czerwca 2014, 23:59
- Forum: Aktualności ze świata Thiefa
- Temat: Nowa T2 FM: Breaking the Stone
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5174
Re: Nowa T2 FM: Breaking the Stone
Merci beaucoup, pomogło. To zabawne, ale nie słyszałem o problemie ze starą wersją gena...
- 21 czerwca 2014, 12:34
- Forum: Aktualności ze świata Thiefa
- Temat: Nowa T2 FM: Breaking the Stone
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5174
Re: Nowa T2 FM: Breaking the Stone
Mimo posiadania najnowszych wersji skryptów nie działa mi skrypt Timing, przez co nie mogę rozpocząć misji drugiej.
- 08 czerwca 2014, 22:47
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
Wpisz komendę "save_mission 1" - w folderze z DromEdem pojawi się plik 1.MIS.
- 19 maja 2014, 08:07
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
No proszę, człowiek uczy się całe życie
- 18 maja 2014, 22:18
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
To nie Minecraft... ale możesz stworzyć RoomBrusha [zaznaczasz zwykłego brusha i wciskasz Shift+Insert], a następnie na dole Edit -> Add -> Room -> Gravity % i tu możesz wstawić np. 0.
- 15 maja 2014, 21:44
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
Może ten krótki tutek pomoże ;) Zanim cokolwiek zrobisz - przeczytaj całość. Zanotuj co potrzebujesz. Zrobimy tak - zaczniesz od początku. Otwórz DromEda. Zobaczysz kwadrat w trzech rzutach. Niech sobie tam będzie ;) W prawym dolnym rogu edytora jest linia komend. Wpisz: script_load convict portaliz...
- 15 maja 2014, 17:11
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
To wygląda jak wycięcie ośmiokąta [air] w ośmiokącie [solid]. Przedłuż solid, a następnie air.
- 12 maja 2014, 21:35
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: TMA: Disorientation
- Odpowiedzi: 38
- Odsłony: 7076
Re: T2 FM: Disorientation
► Pokaż Spoiler
- 08 maja 2014, 21:44
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
Gdy otworzysz misję edytorem od razu kamera będzie ustawiona na pewnym markerze. Możesz go śmiało przesunąć gdzie tylko zechcesz. Jeżeli zaś nie chcesz go przesuwać - usuń go, a w dowolnym innym miejscu, w którym chcesz zacząć, stwórz Marker. Następnie dodaj mu link PlayerFactory from: [numer marker...
- 10 kwietnia 2014, 22:57
- Forum: Aktualności ze świata Thiefa
- Temat: TMA: Exile (Being Thief 2)
- Odpowiedzi: 58
- Odsłony: 18529
Re: TMA: Exile (Being Thief 2)
Zajrzałem z ciekawości do folderu z misją. Widzę, że usiłowaliście otworzyć pliki obiektów. Teksty są w plikach *.str w folderze Books/English.
- 02 kwietnia 2014, 21:09
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
Po kolei:
-otwórz DromEda;
-wpisz komendę portalize;
-w widoku 3d wybierz spod prawego przycisku myszy solid world and all wireframe;
-kliknij w widoku 3d na ścianę, którą widzisz przed sobą;
-w oknie z teksturą jorge zamień 0 na 249.
-otwórz DromEda;
-wpisz komendę portalize;
-w widoku 3d wybierz spod prawego przycisku myszy solid world and all wireframe;
-kliknij w widoku 3d na ścianę, którą widzisz przed sobą;
-w oknie z teksturą jorge zamień 0 na 249.
- 01 kwietnia 2014, 17:59
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
Nie wiem czy umyślnie zrobisz dziurawy brush, gdyż jest to po prostu błąd. Aby z oryginalnego poziomu wyeksportować brushe do innej mapy musisz zdobyć na początek "unstripped levels". Następnie zaznaczasz interesujące Cie brushe i eksportujesz jako multibrush do pliku *.mbr [w oryginalnym ...
- 30 marca 2014, 15:30
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
EmitterTrap można ustawić tak, by co jakiś czas wypluwała nowego strażnika - jak w System Shocku
- 30 marca 2014, 15:15
- Forum: Twórczość fanowska
- Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
- Odpowiedzi: 170
- Odsłony: 59052
Re: Forumowy Konkurs Artystyczny
Ja przeczytałem. @Mixtthoor Przy okazji następnego konkursu proponowałbym podział głosów: jeden na słowo pisane, jeden na obraz rysowany i jeden na obraz renderowany. Ze swojej strony chciałbym dodać, że przednio się bawiłem i udało mi się przemóc do nowego DromEda. Nauczyłem się też kilku nowych rz...
- 27 marca 2014, 21:13
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
Takie zachowanie strażnika spowodowane jest tym, że TeleportTrap umiejscowione jest prawdopodobnie zbyt blisko sufitu. Strażnik teleportuje się środkiem swojej "ciężkości" dokładnie w TeleportTrap i w ostateczności połowicznie ląduje poza mapą. Zrób tak: zaznacz strażnika i zanotuj jego wy...
- 26 marca 2014, 07:31
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
Wystarczy Bound Trigger i Emitter Trap.
- 26 marca 2014, 01:45
- Forum: Twórczość fanowska
- Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
- Odpowiedzi: 170
- Odsłony: 59052
Re: Forumowy Konkurs Artystyczny
Po prostu strażnik "pozoruje" wypadek
- 25 marca 2014, 07:12
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
Bo to złożenie 9 obiektów. Dwóch belek pionowych i 7 szczebli poziomych
- 24 marca 2014, 19:18
- Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
- Temat: Nauka Dromeda - pytania
- Odpowiedzi: 1017
- Odsłony: 197907
Re: Nauka Dromeda - pytania
Jabłko składa się z 15 trójkątów. Drabina: 7x8 + 2x8 = 72 trójkąty.
Nie przejmuj się zasadami.
Nie przejmuj się zasadami.
- 24 marca 2014, 00:36
- Forum: Twórczość fanowska
- Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
- Odpowiedzi: 170
- Odsłony: 59052
Re: Forumowy Konkurs Artystyczny
Proponuję dać jeszcze szansę spóźnionym. Takiemu prozaicznemu Paweuekowi, albo naszej szanownej Caer
- 23 marca 2014, 23:43
- Forum: Twórczość fanowska
- Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
- Odpowiedzi: 170
- Odsłony: 59052
Re: Forumowy Konkurs Artystyczny
A teraz, drodzy tafferzy, strach wam na głowie włosy zjeży
- 23 marca 2014, 23:29
- Forum: Twórczość fanowska
- Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
- Odpowiedzi: 170
- Odsłony: 59052
Re: Forumowy Konkurs Artystyczny
No nic, doopa jestem i nie doczytałem. Ale co mi tam, co zrobiłem to moje I tak się pochwalę zdając się na łaskę admina, moderatorów i twórców konkursu
A teraz drodzy widzowie...
[Proponuję pobrać przed obejrzeniem dla lepszej jakości]
A teraz drodzy widzowie...
[Proponuję pobrać przed obejrzeniem dla lepszej jakości]
- 23 marca 2014, 23:15
- Forum: Twórczość fanowska
- Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
- Odpowiedzi: 170
- Odsłony: 59052
Re: Forumowy Konkurs Artystyczny
O kurwa... Zapis "Do 23:59. W niedzielę, chwilę po północy startujmy z ankietą." przeczytałem jako "Do 23:59 w niedzielę..."
- 23 marca 2014, 23:11
- Forum: Twórczość fanowska
- Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
- Odpowiedzi: 170
- Odsłony: 59052
Re: Forumowy Konkurs Artystyczny
Hola hola! Już jest ankieta a jeszcze nie wszystkie prace zostały pokazane
- 14 marca 2014, 20:41
- Forum: Twórczość fanowska
- Temat: Forumowy Konkurs Artystyczny
- Odpowiedzi: 170
- Odsłony: 59052
Re: Forumowy Konkurs Artystyczny
Cześć!
Przesyłam pracę na konkurs.
Praca na konkurs
Dla tych, którzy pomyślą że to czyste CG:
it isn't!
Przesyłam pracę na konkurs.
Praca na konkurs
Dla tych, którzy pomyślą że to czyste CG:
it isn't!