Znaleziono 2556 wyników

autor: peter_spy
20 września 2003, 19:44
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Czy to naprawdę jest Thief 3?
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 4217

Re: Czy to naprawdę jest Thief 3?

Wygląda, wygląda, jak dojdę jeszcze raz do tej misji (aż mi się zachciało przechodzić RTCW jeszcz raz, :>) to ci pokażę, :) Przede wszystkim chodzi o tekstury witraży - są identyczne jak te z RTCW. Ten z nawy bocznej pojawia się już w pierwszej misji z zamkiem... Poza tym dlaczego nie ma Visibility ...
autor: peter_spy
20 września 2003, 17:59
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

Nivellen, Tokaj, Bukary - Zamówienia zebrane, postaram się skopiować i przesłać wszystkie produkty na początku przyszłego miesiąca :wink: Nad niektórymi będę się musiał zakręcić nieco bardziej, np. nad tym mystem III, bo to było pożyczone, ale na szczęście wiem od kogo, :)
autor: peter_spy
20 września 2003, 15:00
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

Mabrus, Homeworld 2 będę miał, hmmm... może za jakiś tydzień...
autor: peter_spy
20 września 2003, 00:04
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

Flack pisze:system shock 1 & 2 i Metal Gear Solid. Szukam tych gierek a nikt ich nie ma.
Mam obydwie, a nawet Metal Gear Solid: Substance, ale nie wyrobię się z płytkami - cienko u mnie z kasą do końca miesiąca...
autor: peter_spy
19 września 2003, 23:58
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Czy to naprawdę jest Thief 3?
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 4217

Re: Czy to naprawdę jest Thief 3?

Nie kwestionuję twojej prawdomówności Nivellen, jednakowoż ten screen to chyba nie jest T3 - dosłownie identycznie wygląda stara katedra w Return To Castle Wolfenstein :wink:, aż mi się wierzyć nie chce...
autor: peter_spy
19 września 2003, 11:36
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

Wymieniłeś około 10 gier (serii), na ilość produkcji, które powstały choćby w tym roku to przeraźliwie mało. To prawda, bo to w zasadzie perełki, jedna przez drugą nazbierane przeze mnie w przeciągu lat. Nie wiem ile masz lat Mabrusie, ale z tego co czytam w twoich postach to zdecydowanie powyżej o...
autor: peter_spy
19 września 2003, 00:54
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

Ile jest gier z dobrą fabułą? Wiesz całkiem sporo, jeśli się tylko dobrze szuka, akurat rynek RPG'ów opartych na AD & D uważam za mocno przykurzony... A od Baldura wolałem np. Fallout 1 i 2 , które na tamte czasy powalały swoim rozmachem jeśli chodzi o fabułę, bohaterów i wielkość świata i nies...
autor: peter_spy
19 września 2003, 00:11
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Silent Hill 2
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1274

Re: Silent Hill 2

Czy SH2 była wydana przez naszego dystrybutora? Nie widziałem tego tytułu, czyli to "oryginał" inaczej. Niestety, czasami dobrych gier u nas niet, a ja nie mam kasy na ściąganie z zagranicy... Choć ostatnio byłem pozytywnie zaskoczony, bo np. takie Metal Gear Solid: Substance kupiłem norm...
autor: peter_spy
18 września 2003, 23:20
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

No to mamy jednego subskrybenta :wink:. Są jeszcze chętni, to uruchomimy wszystkie nagrywarki jakie mam w pobliżu, :)
autor: peter_spy
18 września 2003, 22:14
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

tokaj pisze:Takie perełki... To może ja też grzecznie poproszę? ;).
Oki, tylko potrzebuję twój adres pocztowy, pójdzie na koszt odbiorcy, :)
autor: peter_spy
18 września 2003, 21:57
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

Owszem, zapominacie tylko o jednym, na komputerze Bukarego może być problem z płynnością tej gry. Miałem to kiedyś na PII 300 256 mb ramu i skakało aż boli. Może ten Gf 2 trochę to podciągnie w statystykach? Aha no i poza tym polemizowałbym z wyborem gier robionych na silniku "infinity", t...
autor: peter_spy
18 września 2003, 21:37
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

Ja mogę mieć, zajmuje to chyba 4 płytki, wystarczy, że się kopne do kumpla 2 podwórka dalej, Blade runner też u mnie stoi na półeczce :wink:
autor: peter_spy
18 września 2003, 20:28
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Dobre i tanie gry
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 10278

Re: Dobre i tanie gry

Ja bym jeszcze dołożył do tego zestawu Blade Runner 'a. Fakt, że gierka może nie jest tak mroczna jak te pozostałe wymienione przez was, ale jak się rozkręci to potem jest naprawdę jak w powieściach Dick'a... :wink: BTW. Poza tym Bukary, jak już zmienisz procesor na lepszy to rzuć się na tego Silent...
autor: peter_spy
18 września 2003, 02:02
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Silent Hill 2
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1274

Re: Silent Hill 2

Bandit pisze:A polski to język trudna :twisted: :P
Przed wyjściem z domu szybko wkleiłem fragment pliku readme.txt. Nie miałem czasu na szerszy komentarz, np. dlaczego jest to jedna z fajniejszych gier, w które grałem, etc. :wink:
autor: peter_spy
17 września 2003, 15:08
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Silent Hill 2
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1274

Re: Silent Hill 2

Proszę bardzo, :) 1) System Requirements MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS Windows XP/ME/2000/98 700 MHz Pentium or Athlon processor (or equivalent) 64 MB RAM DirectX 8.1 compliant 3D accelerator card w/32 MB VRAM DirectX 8.1 compliant sound card DirectX 8.1 or higher (included) 4X CD-ROM drive 1.8 GB fre...
autor: peter_spy
17 września 2003, 14:09
Forum: Świat Złodzieja
Temat: Czy i jak przekładać nazwy z Thiefa?
Odpowiedzi: 543
Odsłony: 19768

Re: Czy i jak przekładać nazwy z Thiefa?

Moim zdaniem to zupelnie nie ma sensu i z pewnoscia kupie wersje angielska. Uwazam, ze owszem - powinno sie tlumaczyc Thiefa na polski - ale tylko na potrzeby np. opowiadan czy naszych tutaj dyskusji. W robieniu lokalizacji nie widze sensu, zreszta - nie znam gry, ktorej lokalizacja nie bylaby tota...
autor: peter_spy
12 września 2003, 01:00
Forum: Thief - multiplayer
Temat: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 7037

Re: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"

Najlepiej, żeby odgrodzone miejsce było jedną lokacją, co w paraktyce oznacza szerokie pole do interpretacji - czasami jest to 1 pokój, np. zawalony drobiazgami i efektami świetlnymi, a czasami powierzchnia wielkości 1280 x 1280, :). Ważne, żeby odcinać takie pomieszczenia od korytarzy je łączących ...
autor: peter_spy
11 września 2003, 17:40
Forum: Thief - multiplayer
Temat: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 7037

Re: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"

Tak, - bo w swojej edukacji z UEdem nie doszedłem do tego problemu :) Rozumiem, :wink: Zatem, Piotrze, żeby podzielić poziom na strefy trzeba go niemalże metodą hydraulika szczelnie zatkać. Bierzesz "kartkę papieru" i np. rozciągasz ją do szerokości korytarza. Zamiast add albo substract b...
autor: peter_spy
11 września 2003, 17:37
Forum: Thief - multiplayer
Temat: ThieveryUnrealEd - problemy
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 1658

Re: ThieveryUnrealEd - problemy

Hmmm.. znalazłęm wyjście, ale niezbyt mądre, :roll: - Zrobić w miejscu pnia w miarę wysoki prostopadłościan i we właściwościach jego tekstur ustawić "invisible". Traktuję to jako rozwiązanie zastępcze, dopóki nie wymyślę czegoś innego...
autor: peter_spy
11 września 2003, 10:58
Forum: Thief - multiplayer
Temat: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 7037

Re: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"

Wszystko fajnie Piotrze, ale chyba nie podzieliłeś poziomu na strefy - jak się pójdzie do lewego skrzydła do samego końca i potem popatrzy w prawo to na sprzecie grubo powyżej wymagań UT (Duron 950 256mb ram gf4) przycina jak diabli...
autor: peter_spy
11 września 2003, 10:56
Forum: Thief - multiplayer
Temat: ThieveryUnrealEd - problemy
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 1658

Re: ThieveryUnrealEd - problemy

Ech, jedne problemy rozwiązane, to pojawiają się drugie, :) Nie wiedzieć zupełnie dlaczego, ale daje się przechodzić przez drzewa, jakby ich nie było - udało mi się rozwiązać ten problem dla przedmiotów typu ławy, krzesła, natomiast w przypadku drzew ta metoda nie działa...
autor: peter_spy
10 września 2003, 19:27
Forum: Thief - multiplayer
Temat: ThieveryUnrealEd - problemy
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 1658

ThieveryUnrealEd - problemy

Siedzę sobie dzisiaj nad UEd'em i po dłuższym czasie mam z nim pare problemów - np. dlaczego czasami po dodaniu, albo zduplikowaniu jakiegoś elementu architektury, jedna lub więcej tekstur otoczenia zmienia kolor na czarny, albo znika? Aha i w jaki sposób dodać lens flare? Teoretycznie powinna być w...
autor: peter_spy
10 września 2003, 00:11
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: UWAGA! Rusza Strona z polskimi fanmisjami!
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 1630

Re: UWAGA! Rusza Strona z polskimi fanmisjami!

Wielki dzięki za wszelkie opinie, postaram się w miarę możliwości jak najszybciej dorzucić pozostałe FMs i uzupełnić dział projekty...
autor: peter_spy
07 września 2003, 17:23
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: UWAGA! Rusza Strona z polskimi fanmisjami!
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 1630

UWAGA! Rusza Strona z polskimi fanmisjami!

Wygląda już to na tyle nie najgorzej, że mogę się tym podzielić z innymi, :)

http://www.thiefcommunity.prv.pl/
autor: peter_spy
05 września 2003, 19:21
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Nocne pojedynki w Thievery
Odpowiedzi: 191
Odsłony: 35783

Re: Nocne pojedynki w Thievery

A wiesz, to ciekawe, bo z tym jest różnie - czasami wpadają do mnie goście z Ameryki na przykład - czyli jakoś ten server widzą... Tyle że zaraz spadają stwierdzając, że tak wesołego pinga to od wieków nie mieli, :wink: