Znaleziono 2556 wyników
- 20 września 2003, 19:44
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Czy to naprawdę jest Thief 3?
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 4217
Re: Czy to naprawdę jest Thief 3?
Wygląda, wygląda, jak dojdę jeszcze raz do tej misji (aż mi się zachciało przechodzić RTCW jeszcz raz, :>) to ci pokażę, :) Przede wszystkim chodzi o tekstury witraży - są identyczne jak te z RTCW. Ten z nawy bocznej pojawia się już w pierwszej misji z zamkiem... Poza tym dlaczego nie ma Visibility ...
- 20 września 2003, 17:59
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
Nivellen, Tokaj, Bukary - Zamówienia zebrane, postaram się skopiować i przesłać wszystkie produkty na początku przyszłego miesiąca Nad niektórymi będę się musiał zakręcić nieco bardziej, np. nad tym mystem III, bo to było pożyczone, ale na szczęście wiem od kogo,
- 20 września 2003, 15:00
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
Mabrus, Homeworld 2 będę miał, hmmm... może za jakiś tydzień...
- 20 września 2003, 00:04
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
Mam obydwie, a nawet Metal Gear Solid: Substance, ale nie wyrobię się z płytkami - cienko u mnie z kasą do końca miesiąca...Flack pisze:system shock 1 & 2 i Metal Gear Solid. Szukam tych gierek a nikt ich nie ma.
- 19 września 2003, 23:58
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Czy to naprawdę jest Thief 3?
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 4217
Re: Czy to naprawdę jest Thief 3?
Nie kwestionuję twojej prawdomówności Nivellen, jednakowoż ten screen to chyba nie jest T3 - dosłownie identycznie wygląda stara katedra w Return To Castle Wolfenstein , aż mi się wierzyć nie chce...
- 19 września 2003, 11:36
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
Wymieniłeś około 10 gier (serii), na ilość produkcji, które powstały choćby w tym roku to przeraźliwie mało. To prawda, bo to w zasadzie perełki, jedna przez drugą nazbierane przeze mnie w przeciągu lat. Nie wiem ile masz lat Mabrusie, ale z tego co czytam w twoich postach to zdecydowanie powyżej o...
- 19 września 2003, 00:54
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
Ile jest gier z dobrą fabułą? Wiesz całkiem sporo, jeśli się tylko dobrze szuka, akurat rynek RPG'ów opartych na AD & D uważam za mocno przykurzony... A od Baldura wolałem np. Fallout 1 i 2 , które na tamte czasy powalały swoim rozmachem jeśli chodzi o fabułę, bohaterów i wielkość świata i nies...
- 19 września 2003, 00:11
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Silent Hill 2
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 1274
Re: Silent Hill 2
Czy SH2 była wydana przez naszego dystrybutora? Nie widziałem tego tytułu, czyli to "oryginał" inaczej. Niestety, czasami dobrych gier u nas niet, a ja nie mam kasy na ściąganie z zagranicy... Choć ostatnio byłem pozytywnie zaskoczony, bo np. takie Metal Gear Solid: Substance kupiłem norm...
- 18 września 2003, 23:20
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
No to mamy jednego subskrybenta . Są jeszcze chętni, to uruchomimy wszystkie nagrywarki jakie mam w pobliżu,
- 18 września 2003, 22:14
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
Oki, tylko potrzebuję twój adres pocztowy, pójdzie na koszt odbiorcy,tokaj pisze:Takie perełki... To może ja też grzecznie poproszę? .
- 18 września 2003, 21:57
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
Owszem, zapominacie tylko o jednym, na komputerze Bukarego może być problem z płynnością tej gry. Miałem to kiedyś na PII 300 256 mb ramu i skakało aż boli. Może ten Gf 2 trochę to podciągnie w statystykach? Aha no i poza tym polemizowałbym z wyborem gier robionych na silniku "infinity", t...
- 18 września 2003, 21:37
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
Ja mogę mieć, zajmuje to chyba 4 płytki, wystarczy, że się kopne do kumpla 2 podwórka dalej, Blade runner też u mnie stoi na półeczce
- 18 września 2003, 20:28
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Dobre i tanie gry
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 10278
Re: Dobre i tanie gry
Ja bym jeszcze dołożył do tego zestawu Blade Runner 'a. Fakt, że gierka może nie jest tak mroczna jak te pozostałe wymienione przez was, ale jak się rozkręci to potem jest naprawdę jak w powieściach Dick'a... :wink: BTW. Poza tym Bukary, jak już zmienisz procesor na lepszy to rzuć się na tego Silent...
- 18 września 2003, 02:02
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Silent Hill 2
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 1274
Re: Silent Hill 2
Przed wyjściem z domu szybko wkleiłem fragment pliku readme.txt. Nie miałem czasu na szerszy komentarz, np. dlaczego jest to jedna z fajniejszych gier, w które grałem, etc.Bandit pisze:A polski to język trudna
- 17 września 2003, 15:08
- Forum: Ogólne dyskusje
- Temat: Silent Hill 2
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 1274
Re: Silent Hill 2
Proszę bardzo, :) 1) System Requirements MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS Windows XP/ME/2000/98 700 MHz Pentium or Athlon processor (or equivalent) 64 MB RAM DirectX 8.1 compliant 3D accelerator card w/32 MB VRAM DirectX 8.1 compliant sound card DirectX 8.1 or higher (included) 4X CD-ROM drive 1.8 GB fre...
- 17 września 2003, 14:09
- Forum: Świat Złodzieja
- Temat: Czy i jak przekładać nazwy z Thiefa?
- Odpowiedzi: 543
- Odsłony: 19768
Re: Czy i jak przekładać nazwy z Thiefa?
Moim zdaniem to zupelnie nie ma sensu i z pewnoscia kupie wersje angielska. Uwazam, ze owszem - powinno sie tlumaczyc Thiefa na polski - ale tylko na potrzeby np. opowiadan czy naszych tutaj dyskusji. W robieniu lokalizacji nie widze sensu, zreszta - nie znam gry, ktorej lokalizacja nie bylaby tota...
- 12 września 2003, 01:00
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 7037
Re: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"
Najlepiej, żeby odgrodzone miejsce było jedną lokacją, co w paraktyce oznacza szerokie pole do interpretacji - czasami jest to 1 pokój, np. zawalony drobiazgami i efektami świetlnymi, a czasami powierzchnia wielkości 1280 x 1280, :). Ważne, żeby odcinać takie pomieszczenia od korytarzy je łączących ...
- 11 września 2003, 17:40
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 7037
Re: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"
Tak, - bo w swojej edukacji z UEdem nie doszedłem do tego problemu :) Rozumiem, :wink: Zatem, Piotrze, żeby podzielić poziom na strefy trzeba go niemalże metodą hydraulika szczelnie zatkać. Bierzesz "kartkę papieru" i np. rozciągasz ją do szerokości korytarza. Zamiast add albo substract b...
- 11 września 2003, 17:37
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: ThieveryUnrealEd - problemy
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1658
Re: ThieveryUnrealEd - problemy
Hmmm.. znalazłęm wyjście, ale niezbyt mądre, - Zrobić w miejscu pnia w miarę wysoki prostopadłościan i we właściwościach jego tekstur ustawić "invisible". Traktuję to jako rozwiązanie zastępcze, dopóki nie wymyślę czegoś innego...
- 11 września 2003, 10:58
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 7037
Re: FM TUT "Gwardia Królewska cz.1 Ucieczka"
Wszystko fajnie Piotrze, ale chyba nie podzieliłeś poziomu na strefy - jak się pójdzie do lewego skrzydła do samego końca i potem popatrzy w prawo to na sprzecie grubo powyżej wymagań UT (Duron 950 256mb ram gf4) przycina jak diabli...
- 11 września 2003, 10:56
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: ThieveryUnrealEd - problemy
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1658
Re: ThieveryUnrealEd - problemy
Ech, jedne problemy rozwiązane, to pojawiają się drugie, Nie wiedzieć zupełnie dlaczego, ale daje się przechodzić przez drzewa, jakby ich nie było - udało mi się rozwiązać ten problem dla przedmiotów typu ławy, krzesła, natomiast w przypadku drzew ta metoda nie działa...
- 10 września 2003, 19:27
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: ThieveryUnrealEd - problemy
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1658
ThieveryUnrealEd - problemy
Siedzę sobie dzisiaj nad UEd'em i po dłuższym czasie mam z nim pare problemów - np. dlaczego czasami po dodaniu, albo zduplikowaniu jakiegoś elementu architektury, jedna lub więcej tekstur otoczenia zmienia kolor na czarny, albo znika? Aha i w jaki sposób dodać lens flare? Teoretycznie powinna być w...
- 10 września 2003, 00:11
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: UWAGA! Rusza Strona z polskimi fanmisjami!
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1630
Re: UWAGA! Rusza Strona z polskimi fanmisjami!
Wielki dzięki za wszelkie opinie, postaram się w miarę możliwości jak najszybciej dorzucić pozostałe FMs i uzupełnić dział projekty...
- 07 września 2003, 17:23
- Forum: Fanmisje i inne projekty
- Temat: UWAGA! Rusza Strona z polskimi fanmisjami!
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1630
UWAGA! Rusza Strona z polskimi fanmisjami!
Wygląda już to na tyle nie najgorzej, że mogę się tym podzielić z innymi,
http://www.thiefcommunity.prv.pl/
http://www.thiefcommunity.prv.pl/
- 05 września 2003, 19:21
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Nocne pojedynki w Thievery
- Odpowiedzi: 191
- Odsłony: 35783
Re: Nocne pojedynki w Thievery
A wiesz, to ciekawe, bo z tym jest różnie - czasami wpadają do mnie goście z Ameryki na przykład - czyli jakoś ten server widzą... Tyle że zaraz spadają stwierdzając, że tak wesołego pinga to od wieków nie mieli,