Tytuł: Compulsory Egress
Typ: TMA
Autor: DirkBogan
Data wydania: 20.07.2020
Język: angielski
Opis: okradamy ratusz.
Do pobrania z:
http://www.southquarter.com/downloads/2 ... gressV1.7z
http://www.taffersparadise.co.uk/thief2 ... ressV1.zip
https://download.darkfate.org/fan-missi ... gressV1.7z
Wątek na forum TTLG
Strona misji na Thief Guild
OPINIA:
Nie wiem, mój post powinien się chyba znaleźć w dziale z aktualnościami, ale nie znalazłem tam odpowiedniego tematu. Dlatego proszę moderatorów o ewentualne przeniesienie tego posta w odpowiednie miejsce, jeśli zostanie założony tam temat dotyczącej tej misji.
***
Zacząłem Compulsory Egress i powiem, że póki co nieszczególnie mi się podoba. Nie lubię tego typu architektury - mam wrażenie, że labiryntowość jest tutaj dla samej labiryntowości.
Całość wygląda trochę jak poziom Nawiedzonej Katedry, tylko mniej zrujnowany i nienawiedzony. O ile powierzchnia miasta jako tako robi wrażenie mimo standardowych tekstur, to wnętrza to jakaś masakra. Ciasne pomieszczenia wypełnione losowymi obiektami są połączone ze sobą baaardzo wąskimi korytarzami. Wszystko jest połączone ze sobą bardzo nieintuicyjnie. Wyłączyłem misję w momencie, gdy trafiłem do mieszkania, którego nie mogłem opuścić, bo jedynym wyjściem było okienko wyglądające na ulice, z którego upadek oznaczał śmierć, tak samo jak powrót przez głęboką dziurę klozetową do kanałów - również śmierć.
Autor misji rzeczywiście dobrze ogarnia thiefowy environmental storytelling, ale musi się nauczyć jak się robi poziomy zachęcające do eksploracji (np. Melan w swoich misjach to dobrze robi), a nie frustrujące bezsensowną zawiłością.
Nie oceniam misji, może postaram się wrócić do niej, ale na razie zostałem bardzo zniechęcony. Może spróbuję za to innej, właśnie świeżo opublikowanej misji tego samego autora.
Re: T2FM: Compulsory Egress
Re: Re: T2FM: Compulsory Egress
4/6
Dużo zakamarków, miejsc gdzie można utknąc albo sobie głupi ryj rozwalić.
Ale nie urzekła mnie, ot szukamy co się stanęło, finalna informacja już prosto prowadzi nas do wykonania pozostałych zadań.
Dużo zakamarków, miejsc gdzie można utknąc albo sobie głupi ryj rozwalić.
Ale nie urzekła mnie, ot szukamy co się stanęło, finalna informacja już prosto prowadzi nas do wykonania pozostałych zadań.
Re: T2FM: Compulsory Egress
Pewnie bym zagrała i oceniła, ale z jakiegoś powodu ta misja mi się nie chce uruchomić. Myślałam, że może to wina wersji v 1, niestety i nowsza robi to samo - włącza się po prostu pierwsza mapa z TMA. Od razu przyznaję, że od kiedy rok temu ją pobrałam, to nie szukałam rozwiązania na forach, po prostu ogrywałam inne fanmisje.
Re: Re: T2FM: Compulsory Egress
Mam wersję 1.7, brak zainstalowanych texture packów\modów i uruchamiam przez Angelloadera. U mnie wszystko w porządku.
@darkonia Jakiego launchera używasz?
@darkonia Jakiego launchera używasz?
Re: Re: T2FM: Compulsory Egress
Zazwyczaj przez NewDarka (1.7 obecnie zainstalowany), AngelLoadera mam, próbowałam, może nie wyłączyłam wszystkiego, co powinno być wyłączone, działo się to samo.
Re: Re: T2FM: Compulsory Egress
AngelLoader jest praktycznie rozwiązaniem każdego problemu z uruchamianiem fanmisji. W ogóle też nie widzę żadnej nowej wersji jest tylko v1.
Dla testów pobrałem archiwum z dysku google, wrzuciłem w AL i na luzie zainstalowało, jak zawsze wyłączyłem mody z t2fixa i misja się odpala bez problemu.
Dla testów pobrałem archiwum z dysku google, wrzuciłem w AL i na luzie zainstalowało, jak zawsze wyłączyłem mody z t2fixa i misja się odpala bez problemu.