Ja zbytnio nie rzeźbię, dlatego osobiście spróbowałbym wymodelować jak najwięcej w 3d. Dopiero sam detal bym zrobił za pomocą sculptingu (albo teksturą).
Nie mogłem się opanować i machnąłem na szybko szkic do modelów high i low poly. To tak tylko żeby zilustrować, co miałem na myśli. Chodzi o to, żeby wydobyć jak najwięcej formy ze zwoju, a nie operować tylko na "matematycznych" modelach.
Zresztą sam model lowpoly również mógłby być o wiele bardziej szczegółowy - tak jak mówiłem - New Dark nie liczy cienii. Można szaleć.


---
No, a tak jeszcze z ciekawości zapytam - dla kogo te modele?
