Strona 16 z 20

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 20 lipca 2011, 19:55
autor: Paweuek
Nie puchatek, tylko uszatek - zauważ, że klapnięte uszko ma :D
Tutaj w akcji: KLIK

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 20 lipca 2011, 20:49
autor: marek
Świetny :D skojarzył mi się:

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 16 września 2011, 23:11
autor: peter_spy
Pierwsze przymiarki do... czegoś :) Na razie głównie się bawię w przepalanie różnych rzeczy i sprawdzanie jak to wychodzi.

Obrazek

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 17 września 2011, 00:24
autor: Nivellen
Skrobnąłbyś przy okazji tutka, jak uzyskać takie fajne szczegóły przy wypalaniu i jak to później złożyć w całość. Przymierzałem się ostatnio do UDK, ale padła mi grafika, a max nie chce współpracować z GF 6600. Po tych kilku godzinach mogę powiedzieć jedno - UDK to bestia :twisted:, opanowanie wszystkich niuansów to długie lata nauki. Podejrzewam, że w studiach developerskich mają specjalizację, bo jedna osoba nie może znać się na wszystkim.

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 17 września 2011, 11:09
autor: peter_spy
Postaram się coś skrobnąć. Generalnie rzecz polega na umiejętnym modelowaniu na poziomie medium i high poly, a potem przepalaniu tego na uproszczone modele lub płaskie powierzchnie za pomocą funkcji Render to texture. Jest to dosyć czasochłonne, ale daje znacznie lepsze efekty, niż tylko sklejanie z sobą tekstur znalezionych w serwisach typu CGtextures.

Np. wczoraj wydziergałem coś w stylu kratki na okno, luźno inspirując się zdjęciem. Całość waży dużo, bo ponad 150k trójkątów, a ostatecznie postanowiłem to przepalić na płaską teksturę, bo na dłuższą metę i tak nikt nie zauważy ;)

Obrazek Obrazek

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 17 września 2011, 22:36
autor: Nivellen
Tutek w maksie lub książkowy rozdział na ten temat nie są dla mnie wyczerpujące. Podejrzewam też, że robię coś nie tak, więc będę wdzięczny za naświetlenie tematu :-D
Pikna kratka, zauważy ją tylko ktoś, kto wie w czym szum, a wypalona płaska mapa wygląda i tak bardzo realistycznie.

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 23 września 2011, 21:35
autor: peter_spy
Btw. będzie Ci to potrzebne do Dromeda czy do innych rzeczy? Bo raczej nie ma sensu rozkładać UVek na teksturze rzędu 256x256 px...

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 24 września 2011, 00:27
autor: Nivellen
Zdecydowanie do innych rzeczy, najprawdopodobniej do tych z U w nazwie :-D

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 25 września 2011, 13:36
autor: peter_spy
No to dobrze :) A przy okazji postanowiłem sprawdzić, czy nie dało by się zastosować w T3 lightmappingu rodem z typowych wersji U. Pierwsze przymiarki:

Obrazek

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 25 września 2011, 18:36
autor: Nivellen
Wygląda świetnie, cienie są bardziej miękkie niż w oryginalnym T3 :oki

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 25 września 2011, 20:29
autor: Abru
Domyślam się, że cienie wypalałeś w 3ds max. Rzeczywiście wyglądają fantastycznie. :)

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 26 września 2011, 10:30
autor: peter_spy
Bingo, w końcu jeśli można wypalać AO dla pojedynczych obiektów to czemu nie cienie dla lokacji ;) Trudniej było dojść jaki materiał będzie najlepszy, na szczęście wystarczy 1 tekstura diffuse z cieniami zapisanymi w alfie. Ponieważ to zwykły gradient dla jednej barwy, nie ma potrzeby, żeby taka tekstura była wielka. W przykładzie na obrazku pomieszczenie ma wielkość 512x256x192, a lightmapa mieści się na teksturze 512x512. Przypuszczam że jakby ją zmniejszyć do 256 to też dałoby radę. Do tego kompresja DXT5 świetnie się spisuje, takie teksturki są niewielkie. Jak znajdę wreszcie chwilę wytchnienia to może machnę jakiegoś tutka. Swoją drogą ta metoda jest uniwersalna, w TDM można by ją zastosować z równym powodzeniem.

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 26 września 2011, 20:05
autor: Nivellen
To rozwiązanie bez wątpienia oszczędza moc obliczeniową i fps-y, ale ma jedną bardzo zasadniczą wadę, cienie są nieruchome.

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 26 września 2011, 20:26
autor: peter_spy
Ciężko mi stwierdzić, czy to jest wada. T1 i T2 korzystają z takiego systemu od lat. Gdyby cała rozgrywka opierała się na zmiennych cieniach, ok, ale to raczej wyjątek niż reguła. Natomiast niewątpliwie jest to rozwiązanie na opak jeśli chodzi o obydwa silniki, TDS i TDM.

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 28 września 2011, 01:17
autor: peter_spy
Taki mały update, kolejne piętro fasady :) Wciąż jest parę rzeczy do poprawienia (mipmaping, powtarzalność na krawędziach), ale ogólnie kolorystycznie jakoś się to trzyma (zasłony i ogólną "zawartość" okien jeszcze będę zmieniał).

Obrazek

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 09 października 2011, 22:49
autor: peter_spy
I kolejny etap prac, nadal zasłony coś mi nie pasują ;)

Obrazek

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 26 maja 2012, 14:19
autor: peter_spy
Kilka drobiazgów, podstawowe obiekty do kolejnej lokacji:

Obrazek Obrazek

A żeby nie było monotonii to w wolnych chwilach próbuję zobaczyć co jest potrzebne do zrobienia intra do misji przypominającego klimatem T1/2 :)


Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 26 maja 2012, 17:29
autor: ERH+
Ciekawe. Czego używasz do animacji? Ja próbowałem robić coś podobnego klatka po klatce w Gimpie, ale poddałem się po trzechsetnej (przy wielokrotnym obracaniu jednej warstwy wkrada się do niej alfa i robi się wyblakła). W TDM jest niezły automat do nakładania napisów na obracające się obrazki, ale może masz jakiś lepszy patent.

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 26 maja 2012, 18:08
autor: peter_spy
To wszystko grafika 2d przesuwana w Sony Vegas. Myślę że na upartego dałoby się w tym zrobić cały briefing do misji, choć może np. zrobienie tych napisów w 3d i jakieś bardziej zaawansowane przesuwanie kamery byłoby bardziej efektowne.. Ale na początek jako bezpośrednia inspiracja stylem T1/2 to wystarczy, a na pewno szybciej złożysz to w całość, niż renderując każdą klatkę filmu w 3dsmaksie...

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 27 maja 2012, 00:04
autor: Marzec
Świetne info!!!
Co do filmu - wg mnie nie myśl nawet o 3D - inspiracja T1/T2 to obowiązek :)
Żeby nie być bezkrytycznym:
- dałbym dłuższe czasy dla oddalających się screenów
- "sepia" powinna przypominać technikę artystyczną kredy i węgla, a więc kolor biały, lekko w stronę kremowego, a czarny lekko w stronę ciemnobrązowego, zresztą można pobrać paletę nawet z obrazków z google :)

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 27 maja 2012, 21:37
autor: Abru
Bardzo ładne tekstury. :)

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 28 maja 2012, 10:57
autor: peter_spy
Marzec — myślałem raczej o czymś w stylu starej fotografii, ale jeszcze poeksperymentuję. Może cienie mogłyby być lekko niebieskie, takie fotografie całkiem nieźle wyglądają. Czasy przesuwania screenów będą dłuższe, na razie jest po 10 s na jeden, ale to będzie zależeć od długości tekstu.

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 29 maja 2012, 20:03
autor: peter_spy
Jako że nieoczekiwanie mi wypadły dwa wolne popołudnia, to jeszcze miałem czas usiąść nad ławeczką ;)
Obrazek

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 29 maja 2012, 23:36
autor: Abru
To chyba najładniejszy obiekt do T3 jaki widziałem. :) Ciekaw jestem ile ma poly i jak wykonałeś te fantastyczne odbicia na metalu. Gratulacje. :)

PS Tylko cienia brakuje. ;)

Re: Nad czym obecnie pracujecie?

: 30 maja 2012, 00:46
autor: peter_spy
Dzięki :) Poly ma troszkę za dużo jak na taki prosty obiekt, bo aż 1700. W zasadzie mogłoby być mniej, gdybym dał metalową ramę osobno i tylko lewą lub prawą część, bo na teksturze i tak jest mirror w ramach oszczędności miejsca, tak samo z deskami. Tyle że wtedy mogłyby być trudności z dopasowaniem tego pod edytorem. Jeszcze poprawiłem trochę proporcje, bo ciężko by było postaciom z gry usiąść na czymś takim i nie majtać nogami w powietrzu ;) Aha, powierzchnie są przypisane do odpowiednich kategorii dźwięków, czyli jak G. uderzy w metal i drewno to są różne odgłosy ;)

Ponieważ specular w grze nie działa tak jak powinien, to niestety jest wypalony na diffuse, ale i tak IMO wygląda sympatycznie. Poza tym takie mam "założenia projektowe", nie używam nic poza diffuse, może przy łupach i świecidełkach się skuszę na jakieś cubemapy i oszukiwane odbicia, ale nic poza tym :)