Zaglądnij tutaj, jeśli masz pytania lub uwagi dotyczące różnorodnych aspektów tworzenia misji w edytorach DromEd i T3Ed, jak też związanego z nimi oprogramowania i sprzętu.
Po zainstalowaniu najnowszego ND już działa. A ja czuję się jak ostatni debil... -.-"
Ale jak jest szansa na odzyskanie nazw choć części zasobów, to chętnie skorzystam. Juliusz, podeślę Ci plik na priva.
Panowie, dziękuję za pomoc
Hej,
Poniżej lista rodzin i tekstur wraz z nazwą rodziny: Families:
fam
terrain
drewno
av
dg
adb_tile_2
floor&wall
adb_wood_2
adb_stone_2
moje
adb_roof_2
brazziel
ugier
szarnieb
szary
Tymczasowo chcę dokonać tylko jednej zmiany w misji "Zabójcy", miejsce startowe bym chciał żeby było przy dwóch strażnikach których należy śledzić a więc poza budynkiem, wszystko inne bez zmian. Mam na myśli Thiefa 1.37 i DromEda 1.37. Jak to zrobić krok po kroku?
Gdy otworzysz misję DromEdem "kamera", czyli różowawe kółko z kreską, będzie ustawiona w punkcie startowym. Będzie to mały kremowy kwadracik [gdy go klikniesz, zaznaczysz go] opisany pewnie jako Marker albo StartingPoint. Przytrzymując Shift i klikając na niego możesz go przesunąć w dowolne miejsce. Jeśli zrobisz to w oknie widoku "Top", wtedy przesuniesz go w płaszczyźnie poziomej i nie trzeba będzie później regulować wysokości, na której jest domyślnie ustawiony. Przesuń w ten sposób StartingPoint gdzieś poza sklep i puść LPM.
Działa, dzięki. Przeniosłem tym sposobem punkt startowy w inne miejsce. Okazuje się, że początkowe zadanie o potrzebie zebrania 1000 lootu w Zabójcach jest fałszywe, bo zebrałem ponad 1000 lootu a reakcji gry brak.
Jak otworzyć plik .3ds (a najlepiej od razu .bin) w blenderze ? Importuje .3ds i nic się nie dzieje.
Tworzę deseczki, flaszeczki, ale chcę zobaczyć jak coś bardziej skomplikowanego w technice low poly jest skonstruowane.
Do najnowszej wersji DromEda dołączone były różne narzędzia, m.in. FreeTheObjects. Znajdziesz tam programy Bin2E oraz E23ds. Przekonwertują one pliki *.bin pośrednio przez *.E do *.3ds.
Miałem jakieś felerne pliki .3ds od Elvisa. Tak, używam dinozaury Bin2E i E23ds, ale we współdziałaniu z nowszym programem R Soula - Dark Engine Object Converter Interface, który to wszystko usprawnia i przyspiesza.
Niejaki nemyax - użytkownik TTLG - napisał kiedyś importer i eksporter plików .bin dla Blendera. Możesz w ten sposób ominąć konwersję za pośrednictwem formatu .e.
Pytanie za 100. pkt.: czy można używać w samej grze (Thief2.exe) komend typu ai_aware_of_player, latania i tym podobnych? Najlepiej gdyby dało się je przypisać do klawiszy, tak jak to robię w TDM. Potrzebuję sprawdzić kilka rzeczy w różnych OMkach, a nie mam czasu ich przechodzić od zera.
Chodziło bardziej o brak aktywności w temacie.
Moja druga misja jeszcze nie porzucona ale postępy mierne. Dzisiaj pierwszy raz od kilku miesięcy trochę nad nią popracowałem. Może wrócę z jakimś pytaniem, chociaż nim tutaj ktoś odpowie to na ttlg już dwie strony encyklopedycznych wpisów na temat zagadnienia. Tak czy siak, może zostanie dla potomnych.
Wczytuje zapisany plik vbr z multibrushem z innego mojego pliku mis. Nie zmieniam jego pozycji. Jednak i tak dopasowanie tekstur poprzestawiane ze względu na drobne zmiany koordynatorów. Musiałbym spędzić kilka godzin na korekcie. Da się jakoś wczytać multibrusha by wszystko było idealnie dopasowane jak w pierwowzorze, bez zmian w pozycjach XYZ?
Tak, a o AlignExt nawet nie wiedziałem. Przyjemna opcja by przypisywać pozycję tekstury do brusha a nie parametrów XYZ w przestrzeni. To było od początku czy dodał to któryś patch New Darka?
Coś mi się popsuło i wszystkie AI "świecą" gdy do nich podchodzimy. Nic nie zmieniałem w hierarchii a frobinfo w normie. Tj. przy World - Move, Script. Inv - Move, FocusScript. Ale to się uaktywnia przy nieprzytomnych lub nieżywych.